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°ÔÀÓ ÆÇ »õ·Î § AMDÀÇ ÇÑ ¹æ '¸ÇƲ'µå¶óÀ̹ö Çϳª ¹Ù²å´õ´Ï, °ÔÀÓ ¼º´ÉÀÌ ³ô¾ÆÁø´Ù...´ç½ÅÀÇ ¼±ÅÃÀº?
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ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
½ÂÀÎ 2014.02.26  17:38:54
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn

¿ì¸®°¡ Áñ±â°í ÀÖ´Â °ÔÀÓµé. ´Ü¼øÈ÷ Å°º¸µå¿Í ¸¶¿ì½º ¶Ç´Â Àü¿ë ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ »ç¿ëÇϸ鼭 Çϳª¶óµµ ´õ ¸¹Àº ¸ñÀûÀ» ´Þ¼ºÇϱâ À§ÇØ Å¸Àεé°ú °æÀïÇÑ´Ù. ÀÌ·± °ÔÀÓÀÌ Åº»ýÇϱâ±îÁö´Â ¸¹Àº °úÁ¤À» °ÅÄ¡°Ô µÈ´Ù. ±âȹ¿¡¼­ ½ÃÀÛÇØ ÀüüÀûÀÎ ¼¼°è°üÀ» ÁغñÇÏ°í ¾î¶² °÷¿¡ À̺¥Æ®¸¦ ¹èÄ¡ÇÒÁö µîµî ÇÁ·ÎÁ§Æ® ´ÜÀ§·Î ¿òÁ÷ÀδÙ.

ÀÌ·¸°Ô °³¹ßµÇ´Â °ÔÀÓÀÌÁö¸¸ °¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº ±¸ÇöÇÒ ¼¼°è°üÀ» ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû »ó¿¡ Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ÀÌ·ïÁö´Â '¿£Áø(Engine)’ÀÇ µµÀÔÀÌ´Ù. ÈçÈ÷ ¾Ë°í ÀÖ´Â ¾ð¸®¾ó(Unreal)À̳ª ÇÁ·Î½ºÆ®¹ÙÀÌÆ®(Frostbite), Å©¶óÀÌ¿£Áø(Cryengine) µîÀÌ ´ëÇ¥ÀûÀÎ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ¸·Î ¿©·¯ °ÔÀÓ¿¡ ¾²ÀÌ°í ÀÖ´Ù. ¿©À¯°¡ ÀÖ´Â °³¹ß»ç´Â Á÷Á¢ ÀÚü °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» °³¹ßÇÏ¸ç ±â¼ú·ÂÀ» °ú½ÃÇϱ⵵ ÇÑ´Ù. ´ç¿¬È÷ ÀÌµé ¿£ÁøÀ¸·Î °³¹ßµÈ °ÔÀÓÀº PC¸¦ Æ÷ÇÔÇØ Ç÷¹À̽ºÅ×À̼ÇÀ̳ª ¿¢½º¹Ú½º µî ÄÜ¼Ö °ÔÀӱ⿡¼­µµ Áñ±â´Â°Ô °¡´ÉÇÏ´Ù.

°ÔÀÓ ¿£ÁøµéÀ» ÅëÇØ °³¹ßÀÚ´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÌ ½¬¿öÁö°í ¿£Áø °³¹ß»çÀÇ ÅºÅºÇÑ ±â¼ú Áö¿øÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ, Ư¼ö È¿°ú µîÀ» ±¸ÇöÇÏ¸ç °ÔÀ̸Ӹ¦ ã¾Æ°£´Ù.

±×·±µ¥ °ÔÀÓÀ» Áñ±â¸é¼­ µå´Â Àǹ®ÀÌ ÀÖ´Ù. °°Àº ¿£Áø ±â¹ÝÀ¸·Î ¸¸µç °ÔÀÓÀ̶ó ÇÏ´õ¶óµµ ¾î¶² °ÔÀÓÀº ÄèÀûÇÏ°í ¾î¶² °ÔÀÓÀº ±×·¸Áö ¸øÇÏ´Ù´Â °Í. ¶Ù¾î³­ »ç¾çÀ» °®Ãá PC¶óµµ °ÔÀÓÀÇ ÃÖÀûÈ­¿¡ µû¶ó °í¹«ÁÙó·³ °ÔÀÓ ¸ôÀÔ°¨ÀÌ ´Þ¶óÁø´Ù´Â Á¡Àº Èï¹Ì·Î¿î ¿ä¼Ò°¡ ¾Æ´Ò ¼ö ¾ø´Ù. ¹°·Ð, °ÔÀÓ ³» Ç¥ÇöµÇ´Â ¹°Ã¼(¿ÀºêÁ§Æ®)ÀÇ ¼ö³ª Àû¿ëÇÑ ±×·¡ÇÈ ±â¼ú(È¿°ú) µî¿¡ µû¶ó ÃÖÀûÈ­ ¿©ºÎ°¡ ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖÁö¸¸ ¾î´À ¼öÁØÀÇ ¼º´É°ú ¸ôÀÔ°¨Àº À¯ÁöÇϸ鼭µµ ºÎµå·´°Ô Áñ±â´Â ¹æ¹ýÀº ¾ø´Â °É±î?

Áö±Ý±îÁö °ÔÀÓÀ» Á¦´ë·Î Áñ±æ ¼ö ¾ø´Ù¸é Çϵå¿þ¾î¿¡ ±Ùº»ÀûÀÎ ¿øÀÎÀ» µÎ°í À̸¦ ÇØ°áÇÏ°íÀÚ Çß´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, °í¼º´É ÇÁ·Î¼¼¼­³ª ±×·¡ÇÈÄ«µå, ¸Þ¸ð¸® µîÀ» ±¸ÀÔÇϰųª °ÔÀÓ ÁøÀÔÀÌ ´À¸®´Ù¸é ÀúÀåÀåÄ¡ÀÇ º¯°æÀ¸·Î ¼Óµµ¸¦ ²ø¾î ¿Ã·È´Ù. ¹°·Ð ÀÌ·± ¹°¸®ÀûÀÎ »ç¾çÀÇ º¯°æÀ¸·Î ¼º´ÉÀÌ Çâ»óµÇ´Â È¿°ú´Â ºÐ¸íÇÏ´Ù. óÀ½ºÎÅÍ Çϵå¿þ¾îÀÇ ¼º´ÉÀÌ ¿©À¯·Ó´Ù¸é ´Ù¾çÇÑ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¿¬»ê 󸮿¡ µæÀÌ µÇ´Â °ÍÀ» ºÎÁ¤ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.

ÇÏÁö¸¸ Çϵå¿þ¾îÀÇ º¯°æ¸¸À¸·Î ÇÑ°è°¡ Á¸ÀçÇÑ´Ù. ¼º´ÉÀÌ ±ØÈ÷ ³·Àº Çϵå¿þ¾î¸¦ ¾²´Ù °í¼º´É Çϵå¿þ¾î·Î ¹Ù²å´Ù¸é ü°¨Àº Å©°ÚÁö¸¸, ³ª¸§ Àß ³ª°¡´Â ±¸¼º¿¡¼­ °í¼º´É Á¦Ç°À» ½èÀ» ¶§ÀÇ ¼º´É Â÷´Â »ý°¢ÇÑ °Í ÀÌ»óÀ¸·Î ¿Í ´êÁö ¾Ê´Â´Ù. ƯÈ÷ °¡°ÝÀûÀÎ ºÎ´ãÀ» °í·ÁÇÏ¸é °í¼º´É Á¦Ç°±ºÀ¸·ÎÀÇ ¾÷±×·¹À̵å´Â ¿©·¯ °í¹ÎÀ» ³º´Â´Ù. Áö¼ÓÀûÀ¸·Î Çϵå¿þ¾î¸¦ ±³Ã¼ÇÏ´Â °ÍÀº ¾î·Á¿î ÀÏÀÌ´Ï ¸»ÀÌ´Ù.

   
 
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ °ÔÀÓ ¼º´É Çâ»óÀ» ¹æÇØÇÏ´Â ¿ä¼Ò

 PC´Â ¿î¿µÃ¼Á¦ ¾øÀÌ Á¦´ë·Î È°¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® À©µµ¿ìÁî, ¾ÖÇà ¸ÆOS ¸ðµÎ ¿î¿µÃ¼Á¦·Î ÀÌ°ÍÀÌ °¡µ¿µÇ¾î¾ß ´Ù¾çÇÑ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ¼³Ä¡ÇØ »ç¿ëÇÏ°í ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÄÜÅÙÃ÷µµ ÃæºÐÈ÷ Áñ±â´Â°Ô °¡´ÉÇÏ´Ù. °ÔÀÓµµ ¸¶Âù°¡Áö. ±×·¯³ª °ÔÀÓ ¼º´É Çâ»óÀ» °¡·Î¸·´Â Å« ¿øÀÎÀÌ ÀÖÀ¸´Ï, ±×°ÍÀÌ ¹Ù·Î ¿î¿µÃ¼Á¦ ³»ÀÇ API(Application Programming Interface)´Ù.

API´Â °£´ÜÇÏ°Ô ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǰú Çϵå¿þ¾î »çÀÌ¿¡ ¸Å°³Ã¼ ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù. ¾î¶² Çϵå¿þ¾î¶óµµ µ¿ÀÏÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ±¸µ¿ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÖ´Â °ÍÀ̶ó°í º¸¸é µÈ´Ù. °ÔÀÓÀ» Áñ±âµµ·Ï µµ¿ÍÁÖ´Â ¸Å°³Ã¼, ¿©±â¿¡¼­´Â DirectX³ª OpenGL µî°ú °°Àº °ÍÀ» ¶°¿Ã¸®¸é µÉ µí ÇÏ´Ù. °³¹ß»ç´Â À̵éÀ» È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÇÏ°í ´Ù¾çÇÑ ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ À̸¦ À§ÇÑ ÀÚ¿øÀ» ²ø¾î ¾µ ¼ö ÀÖµµ·Ï µðÀÚÀÎ ÇÑ´Ù.

¹®Á¦´Â ¿©±â¿¡¼­ ¹ß»ýÇÑ´Ù. À̵é API´Â 90³â ´ë¿¡ ¸¸µé¾îÁø °ÍÀ¸·Î °ú°Å ½Ã½ºÅÛ¿¡ ÃÖÀûÈ­ µÇ¾î ¸¸µé¾îÁ³´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù. DirectX³ª OpenGL ¸ðµÎ Çظ¦ °ÅµìÇϸ鼭 ÃֽŠ»ç¾ç¿¡ ¹ß ¸ÂÃßµµ·Ï ¹öÀüÀ» ¾÷µ¥ÀÌÆ® Çϸ鼭 ±âÁ¸ »À´ë¿¡¼­ »ìÀ» Á¶±Ý¾¿ ºÙ¿´À» »Ó, »õ·Î¿î ±â¼úÀÌ Ãß°¡µÇ¾îµµ Å« Ʋ ÀÚü´Â ¿¾ °Í°ú ´Ù¸¦°Ô ¾ø´Ù.

   
 
ÇöÀç·Î¼­´Â ÀÌ·± API »ó¿¡¼­ °ÔÀÓÀ» ±¸µ¿ÇÏÁö¸¸ ³»ºÎÀûÀ¸·Î´Â ¿À¹öÇìµå(Overhead)³ª ¾²·¹µå(Thread), ¸Þ¸ð¸® °ü¸®ÀÇ ¾î·Á¿ò µî ³­Á¦µéÀÌ »êÀçÇØ ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­°¡ °¡Áø ¼º´ÉÀ» Á¦´ë·Î ²ø¾î³»±â ¾î·Æ´Ù´Â ´ÜÁ¡µµ ÀÖ´Ù. ¾Æ¹«¸® Àß ¸¸µé¾îÁø °ÔÀÓÀÌ¶óµµ °á±¹ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­ ±¸Á¶¿¡ Á¢±ÙÇÏ·Á¸é API¸¦ ÇÑ ¹ø °ÅÃÄ¾ß Çϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ´ç½ÅÀÌ »ó´ë¹æ°ú Á÷Á¢ ´ëÈ­ÇÏ´Â °Í°ú Å뿪À̳ª Áß°³ÀÚ¸¦ »çÀÌ¿¡ µÎ´Â °Í°ú´Â ´ëÈ­ ¼öÁØÀ̳ª ³»¿ë, ÀÌÇصµ µîÀÌ ÃµÂ÷¸¸º°ÀÎ °Í°ú °°´Ù.

ÀÌ·± °ÍÀ» ±ØÀûÀ¸·Î ¼³¸íÇØ ÁÖ´Â °ÍÀÌ ÀÖ´Ù¸é ¹Ù·Î ÄÜ¼Ö °ÔÀӱⰡ ¾Æ´Ò±î ½Í´Ù. Ç÷¹À̽ºÅ×À̼ÇÀ̳ª ¿¢½º¹Ú½º µî Â÷¼¼´ë ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ±â´Â ÃÖ±Ù ¶Ù¾î³­ ±×·¡ÇÈ È¿°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ´Â °Í°ú µ¿½Ã¿¡ ºÎµå·¯¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. »ç¾çÀÌ ºñ·Ï °í¼º´É PC¿Í ºñ±³Çϸé ÇÑÂü ºÎÁ·ÇÑ ¼öÁØÀÌÁö¸¸ °í»ç¾ç PC°¡ ±¸ÇöÇÏ´Â ¼öÁرîÁö ¾Æ´Ï´õ¶óµµ ¾î´ÀÁ¤µµ ¼ö±à °¡´ÉÇÑ ±×·¡ÇÈ È¿°ú¿Í ¿òÁ÷ÀÓÀ» ÀÚ¶ûÇÑ´Ù.

ÇöÀç º¸±ÞÇü PC ¼öÁØÀÇ »ç¾çÀÎ ÄÜ¼Ö °ÔÀӱⰡ ¾î¶»°Ô ³ôÀº ¼öÁØÀÇ ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö Àִ°ɱî? ±×°Ç ¹Ù·Î ¾Õ¼­ ¼³¸íÇÑ APIÀÇ Á¢±Ù ¹æ½Ä Â÷ÀÌ¿¡ ÀÖ´Ù.

°ÔÀӱ⵵ ±âº»ÀûÀ¸·Î´Â ¿î¿µÃ¼Á¦¸¦ ÅëÇØ ±¸µ¿µÇ°í °ÔÀÓÀ» ½ÇÇàÇØ Áñ±â´Â ±¸Á¶¸¦ µû¸¥´Ù. ÇÏÁö¸¸ API´Â ÇÑ ´Ü°è °ÅÃÄ°¥ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Â PC¿Í ´Þ¸®, ¹Ù·Î Çϵå¿þ¾î¿¡ Á¢±ÙÇØ ¼º´ÉÀ» ÃÖ´ëÇÑ ²ø¾î³»±â¿¡ Àß ¸¸µç ÄÜ¼Ö °ÔÀÓÀº PC°ÔÀÓ ¸øÁö ¾ÊÀº ±×·¡ÇÈ Ç°ÁúÀ» º¸¿©ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.

Çϵå¿þ¾îÀÇ ±Ùº»Àû ¼º´ÉÀ» ²ø¾î³»´Â ¹æ¹ýÀÌ ÃÖÀûÀ̶ó¸é PC¿¡¼­´Â ±×°ÍÀ» ±¸ÇöÇÒ ¹æ¹ýÀº ¾ø´Â °ÍÀΰ¡? AMD°¡ Á¦½ÃÇÑ ¸ÇƲ(Mantle)ÀÌ ±âÁ¸ APIÀÇ ¾àÁ¡À» º¸¿ÏÇϱâ À§ÇÑ API´Ù.

   
¡ã ¶óµ¥¿ÂÀÇ GCN ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ¸ÇƲ µå¶óÀ̹ö, API, ±×·¡ÇÈ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç µîÀÌ
Á¶È­·Ó°Ô »ýÅ°踦 ÀÌ·ç´Â °ÍÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÏ´Â ¸ÇƲ.

¶óµ¥¿Â ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ ¼º´ÉÀ» ÃÖ´ëÇÑ ²ø¾î³»´Â ¸ÇƲ

¸ÇƲµµ DirectX³ª OpenGL°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î APIÁö¸¸ À̵é°ú ´Þ¸® ¶óµ¥¿Â ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ ¼º´É ±í¼÷ÇÑ °÷±îÁö ²ø¾î³¾ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù. ¸¶Ä¡ ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ±âó·³ ·Î¿ì·¹º§(Low Level) ´Ü°è·Î Á¢±ÙÇØ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­³ª ±âŸ ±â±â°¡ °®´Â ÃֽŠ±â¼úÀ» ¸¶À½²¯ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ´Â ¼ÀÀÌ´Ù.

¸ÇƲÀº ¸Þ¸ð¸® °ü¸®ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇØ ¸í·É¾î ½ÇÇà, ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷À» ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù. ÀÌ´Â °á±¹ °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÇ Çϵå¿þ¾î È°¿ë ÀÚÀ¯µµ°¡ Ä¿Áö°í °á±¹ Çϵå¿þ¾îÀÇ ¼º´ÉÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î ¾µ ¼ö ÀÖ´Ù. ¹«¾ùº¸´Ù Á¦ÀÛÀÇ °£ÆíÇÔÀº ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ±â Ç÷§Æû°ú PC Ç÷§Æû »çÀÌÀÇ °£±ØÀ» ÁÙ¿©ÁÙ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.

   
¡ã Ç÷¹À̽ºÅ×À̼Ç4¿Í ¿¢½º¹Ú½º ¿ø µî Â÷¼¼´ë °ÔÀӱ⿡´Â
AMD APU¿Í GCN ¾ÆÅ°ÅØó ±â¹ÝÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­°¡ žÀçµÅ ÀÖ´Ù.

ÇöÀç Ç÷¹À̽ºÅ×À̼Ç(Playstation)4³ª ¿¢½º¹Ú½º ¿ø(XBOX One) µî Â÷¼¼´ë °ÔÀӱ⿡´Â AMDÀÇ ½Ã½ºÅÛÀÌ Å¾ÀçµÇ¾î ÀÖ´Ù. ÄÜ¼Ö °ÔÀӱⰡ PC ±â¹ÝÀÇ Çϵå¿þ¾î¸¦ Ç°°Ô µÇ¸é¼­ ¸ÇƲÀÇ ¿ªÇÒÀº ´õ¿í Áß¿äÇÏ°Ô ºÎ°¢µÉ Àü¸ÁÀÌ´Ù. ¹«¾ùº¸´Ù ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ±âÀÇ °ÔÀÓµéÀÌ PC·Î PC °ÔÀÓÀÌ ÄַܼΠÀ̽ĵǴ Çö»óµµ Áõ°¡ÇÏÁö ¾ÊÀ»±î?

¼º´É Çâ»ó Ãø¸éµµ ±â´ëÇÒ ¸¸ÇÏ´Ù. AMD´Â ¸ÇƲÀÇ Àû¿ëÀ¸·Î µ¿ÀÏÇÑ DirectX ±â¹Ý °ÔÀÓ ´ëºñ ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓ Çâ»óÀÌ ÀÖ´Ù°í ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±×·¸´Ù¸é DirectX¿Í ¸ÇƲÀÇ ¼º´É Â÷ÀÌ´Â ¾î´À ¼öÁØÀϱî? ¸ÇƲÀÌ Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ´Â ¹èƲÇʵå4¿Í ½ºÅ¸½º¿ú Å×½ºÆ®¸¦ ÅëÇØ ¾Ë¾ÆºÃ´Ù.

MANTLE vs DirectX, ¼º´É Â÷ÀÌ´Â?

ÇöÀç ¸ÇƲÀÌ Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ´Â °ÔÀÓÀº ¹èƲÇʵå 4¿Í ½ºÅ¸½º¿ú Á¤µµ. ¹èƲÇʵå 4´Â Àα⸮¿¡ ¼­ºñ½ºµÇ°í ÀÖ°í ½ºÅ¸½º¿úÀº ÇöÀç ¾ËÆÄ Å×½ºÆ® ¹öÀüÀ¸·Î ÁغñµÇ¾î ÀÖ´Ù. Å×½ºÆ®´Â AMD Ä«º£¸® APUÀÎ A10 7850K¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¶óµ¥¿Â R9 290X ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ ÇÔ²² ¹°·Á ÁøÇàµÆ´Ù.

´ëÇ¥ÀûÀÎ ¸ÇƲ Áö¿ø °ÔÀÓ Áß ÇϳªÀÎ ¹èƲÇʵå 4 Å×½ºÆ®¿¡¼­´Â ¾à µÎ ¹è ÀÌ»óÀÇ ¼º´É Çâ»óÀ» º¸¿©ÁÖ´Â °á°ú°¡ ³ªÅ¸³µ´Ù. ¸ÊÀº ½ÃÁî ¿Àºê »óÇÏÀÌ(¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ)·Î DirectX 11 ȯ°æ¿¡¼­´Â 31.7 ÇÁ·¹ÀÓ °¡·®ÀÇ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ´ø °ÍÀÌ ¸ÇƲ¿¡¼­´Â 70 ÇÁ·¹ÀÓ ÀÌ»óÀ¸·Î ¶Ù¾ú´Ù. ÀϹÝÀûÀ¸·Î 60 ÇÁ·¹ÀÓ ÀÌ»óÀ̶ó¸é °ÔÀÓÀ» Áñ±â±â¿¡ ÁÁÀº ȯ°æÀ¸·Î ²ÅÈ÷´Âµ¥, ¸ÇƲÀ» ¾¸À¸·Î Çؼ­ °ÔÀÓ ¸ôÀÔµµ°¡ Å©°Ô °³¼±µÇ´Â È¿°ú°¡ ³ªÅ¸³µ´Ù.

   
 
   
 

½ºÅ¸½º¿ú º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ÅëÇØ ¼º´ÉÀ» ºñ±³Çß´Ù. ÀÌ °ÔÀÓÀº ¿Á»çÀÌµå °ÔÀÓÁîÀÇ ¿Á»çÀÌµå ¿£ÁøÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁø °ÍÀ¸·Î ¸ÇƲÀ» Áö¿øÇϵµ·Ï µðÀÚÀÎ µÇ¾ú´Ù. ÇöÀç ¾ËÆÄ Å×½ºÆ® ÁßÀ¸·Î ÀÚü º¥Ä¡¸¶Å© ÅøÀÌ Á¦°øµÈ´Ù. Å×½ºÆ® °á°ú, DirectX 11 ȯ°æ¿¡¼­´Â ¾à 36 ÇÁ·¹ÀÓ °¡·®À» º¸¿©ÁÖ´ø °ÔÀÓÀº ¸ÇƲ¿¡¼­ 62.8 ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î ¶Ù¾î ¿À¸¥´Ù.

   
 
°ÔÀÓ Æǵµ ¹Ù²Ü »õ·Î¿î APIÀÇ µîÀå

AMD ¸ÇƲÀº °ÔÀÓ Æǵµ¸¦ ¹Ù²Ü API·Î µîÀå ÀüºÎÅÍ ±â´ë¸¦ ¸ð¾Ò´Ù. Â÷¼¼´ë °ÔÀӱ⿡ AMD ±â¹Ý Ç÷§ÆûÀÌ Å¾ÀçµÇ¸é¼­ ÄÜ¼Ö °ÔÀӱ⠼öÁØÀÇ °ÔÀÓÀ» PC¿¡¼­µµ ´©¸± °¡´É¼ºÀÌ ³ô´Ù´Â °Í°ú PC¿Í ÄÜ¼Ö °ÔÀӱⰣ °ÔÀÓ Ãâ½Ã°¡ ¾î´ÀÁ¤µµ ÀÚÀ¯·Î¿öÁ® ¼±ÅÃÀÇ ÆøÀÌ È®ÀåµÈ´Ù´Â ÀåÁ¡µµ Ç°¾ú´Ù.

ÀÌÁ¦ ³²Àº °ÍÀº AMDÀÇ Áö¿øÀÌ´Ù. ¸ÇƲÀ» Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓÀÌ ¸¹¾ÆÁö·Á¸é AMD°¡ ´õ Àû±ØÀûÀ¸·Î ¿òÁ÷¿©¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ÀåÁ¡ÀÌ ¸¹Àº ¸ÇƲÀ» È°¿ëÇϱâ À§ÇØ ´õ ¸¹ÀÌ ¿òÁ÷¿©¾ß °ÔÀÓÀ» Áñ±æ ȯ°æÀÌ ´õ °³¼±µÇÁö ¾ÊÀ»±î? ¾ÕÀ¸·Î ¸ÇƲÀÌ °ÔÀÓ Æǵµ¸¦ ¾î¶»°Ô »õ·Î Â¥ ³ª°¡´ÂÁö ÁöÄѺ¸´Â °Íµµ Èï¹Ô°Å¸®°¡ ¾Æ´Ò ¼ö ¾ø´Ù.
 

[°ü·Ã±â»ç]

´º½ºÅÇÀÇ ´Ù¸¥±â»ç º¸±â  
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Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn µÚ·Î°¡±â À§·Î°¡±â
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4
Äڸ߽º, '¿¡ÄÚ Å¬¸®¾î ¿Àºì±Û¶ó½º' Çö´ëȨ¼îÇμ­ ÃÖ´ë 69% ÇÒÀÎ
5
¿¡Äڹ齺, ¾÷°è ÃÖÃÊ ÇÏÀ̺긮µå û¼Ò±â ¡®µðº¿ X2 ÄÞº¸¡¯ Ãâ½Ã ¹× º¸»óÆǸŠÀ̺¥Æ® ÁøÇà
6
´õ¿í ¼¼·ÃµÈ ºí·¢À¸·Î!... ¡®¶óÀÍ¹Ì V320 Æ®¸®ÇÃºí·¢¡¯ Á¦·Îº£Á© ¾÷±×·¹À̵å
7
¡®ÄÉÀÌºí ¾ø¾îÁö´Ï ÆíÇÏ°í ±ò²ûÇØ¡¯...¸¶ÀÌÅ©·Î´Ð½º, °×µð¾Æ½º ¾ÆÀ̿÷νº P2 ½Ã¸®Áî Äð¸µÆÒ Ãâ½Ã
8
ÀÏ·ºÆ®·Î·è½º, ¡®°¡Á¤ÀÇ ´Þ ¼±¹°´ëø¡¯ ÁøÇࡦ ÃÖ´ë 69% ÇÒÀÎÇýÅà Á¦°ø
9
¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, ºñÄâÀ̾îÆ® PCÄÉÀ̽º ½ÅÁ¦Ç° ´ÙÅ© º£À̽º 701 Ãâ½Ã
10
°ÔÀÌ¹Ö DDR5 ¸Þ¸ð¸® ÁõÁ¤, ZOTAC RTX 40 SUPER ½Ã¸®Áî ºí·Î±× Èıâ À̺¥Æ® ÁøÇà
½Å¹®»ç¼Ò°³¤ý±â»çÁ¦º¸¤ý±¤°í¹®ÀǤýºÒÆí½Å°í¤ý°³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æħ¤ýû¼Ò³âº¸È£Á¤Ã¥¤ýÀ̸ÞÀϹ«´Ü¼öÁý°ÅºÎ
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