¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼ Ȳ)°¡ °ÔÀÓ °³¹ß»ç CD PROJEKT REDÀÇ ¸ôÀÔÇü ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ Áö¿øÇÏ´Â °³¹ßÀÚ ÅøÀ» °ø°³Çß´Ù°í ¹àÇû´Ù. »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ¿¡¼ ¿¸° GDC¿¡¼ °ÔÀÓ °³¹ß»ç CD PROJEKT RED´Â 4¿ù 11ÀÏ Ãâ½Ã ¿¹Á¤ÀÎ Æнº Æ®·¹À̽Ì(path tracing) ±â´ÉÀÌ Å¾ÀçµÈ »çÀ̹öÆãÅ© 2077(Cyberpunk 2077)ÀÇ ±â¼ú ÇÁ¸®ºä¸¦ ¼Ò°³Çß´Ù.
Ç® ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ̶ó°íµµ ÇÏ´Â Æнº Æ®·¹À̽ÌÀº Àüü Àå¸é¿¡¼ ºûÀ» Á¤È®ÇÏ°Ô ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇÑ´Ù. ½Ã°¢ È¿°ú ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ Çö½Ç°ú ±¸ºÐÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿µÈ ¹× TV ±×·¡ÇÈÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëµÈ´Ù. ÇÏÁö¸¸ RT ÄÚ¾î(Cores)°¡ žÀçµÈ ÁöÆ÷½º(GeForce) RTX GPU°¡ µîÀåÇÏ°í ¿£ºñµð¾Æ DLSSÀÇ AI ±â¹Ý °¡¼ÓÈ°¡ µîÀåÇϱâ Àü±îÁö´Â ½Ç½Ã°£ ºñµð¿À °ÔÀÓ Æнº Æ®·¹À̽ÌÀº GPU Áý¾àÀûÀ̱⠶§¹®¿¡ ºÒ°¡´ÉÇß´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ¼ö¼® ±â¼ú °³¹ß ¿£Áö´Ï¾îÀÎ Æĺí ÄÚÁñ·ÎÇÁ½ºÅ°(Pawel Kozlowski)´Â "Ç÷¹À̾îµé¿¡°Ô ´õ ³ªÀº ºñÁÖ¾óÀ» Á¦°øÇÒ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ¹æ½ÄÀÇ Àüü ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» Çõ½ÅÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù"¶ó°í ¸»Çß´Ù.
À̹ø ±â¼ú ÇÁ¸®ºä »çÀ̹öÆãÅ© 2077ÀÇ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì: ¿À¹öµå¶óÀÌºê ¸ðµå(Cyberpunk 2077’s Ray Tracing: Overdrive Mode)¿¡¼´Â Ç® ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀÇ ¹Ì·¡¸¦ ¿³º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. Ç® ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» ÅëÇØ ÀÌÁ¦ °ÅÀÇ ¸ðµç ±¤¿øÀÌ ¹°¸®ÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÑ ºÎµå·¯¿î ±×¸²ÀÚ¸¦ µå¸®¿î´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÚ¿¬½º·¯¿î »ö»óÀÇ Á¶¸íÀÌ »çÀ̹öÆãÅ© 2077ÀÇ ¼¼°è Àüü¿¡ ¿©·¯ ¹ø ¹Ý»çµÅ ´õ¿í »ç½ÇÀûÀÎ °£Á¢ Á¶¸í°ú ¿ÀŬ·çÀü(occlusion)À» ¿¬ÃâÇÑ´Ù.
·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀÇ ¾ó¸®¾î´äÅÍ¿´´ø »çÀ̹öÆãÅ© 2077Àº ½Ç½Ã°£ Æнº Æ®·¹À̽ÌÀ» È°¿ëÇÑ ÃֽŠºí·Ï¹ö½ºÅÍ Å¸ÀÌƲÀÌ µÆ´Ù. ¸¶ÀÎÅ©·¡ÇÁÆ®(Minecraft), Æ÷Å»(Portal), ÄùÀÌÅ©(Quake) 2¿¡ Æнº Æ®·¹À̽ÌÀÌ µµÀÔµÈ Á÷ÈÄ¿¡ Ãâ½ÃµÇ´Â »çÀ̹öÆãÅ© 2077Àº ¸ð¼Ç ºÐ¾ß¿¡¼ Æнº Æ®·¹ÀÌ½Ì µµÀÔÀÇ ¹°°áÀÌ °Å¼¼Áö°í ÀÖÀ½À» º¸¿©ÁØ´Ù.
·¹ÀÌ Æ®·¹À̰̽ú ¸¶Âù°¡Áö·Î ´õ ¸¹Àº °ÍÀÌ µÚµû¸¦ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù. ½Ç½Ã°£ Æнº Æ®·¹À̽ÌÀº ´Ù¾çÇÑ µðÀÚÀÎ ¾÷°è¿¡ ÀáÀç·ÂÀ» °¡Áö°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ºñµð¿À °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ¿µÇâÀº ÀÌÁ¦ ½ÃÀÛ¿¡ ºÒ°úÇÏ´Ù.
¼ö½Ê ³â µ¿¾È ½Ç½Ã°£ Æнº Æ®·¹À̽ÌÀº °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ ºÐ¾ß¿¡¼ Å« µµ¾àÀ» ÀÌ·ð´Ù.
¿µÈ¿ë ÄÄÇ»ÅÍ »ý¼º À̹ÌÁö¿¡ ¿À·§µ¿¾È »ç¿ëµÅ ¿Â Æнº Æ®·¹À̽ÌÀº ¿ÀÇÁ¶óÀÎ ·»´õ¸µ ÆÊ¿¡¼ ÀÌ·ç¾îÁ³±â ¶§¹®¿¡ ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ·»´õ¸µÇÏ´Â µ¥ ¸î ½Ã°£ÀÌ °É¸®´Â °æ¿ì°¡ ¸¹¾Ò´Ù.
ºü¸¥ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ°¡ ÇÊ¿äÇÑ °ÔÀÓ¿¡¼´Â ·»´õ¸µÀÌ ¾à 0.016ÃÊ ¾È¿¡ ÀÌ·ïÁ®¾ß ÇÑ´Ù.
1970³â´ëºÎÅÍ ºñµð¿À °ÔÀÓÀº ·¡½ºÅÍÈ ±â¼ú¿¡ ÀÇÁ¸ÇØ ¿Ô´Ù. ÃÖ±Ù¿¡´Â 2018³â¿¡ ¿£ºñµð¾Æ°¡ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» Áö¿øÇÏ´Â RTX GPU¸¦ Ãâ½ÃÇß´Ù. Æнº Æ®·¹À̽ÌÀº ¹°¸®ÀûÀ¸·Î °¡Àå Á¤È®ÇÑ Á¶¸í°ú ±×¸²ÀÚ¸¦ ±¸ÇöÇϱâ À§ÇÑ ¸¶Áö¸· ´Ü°èÀÌ´Ù.
Æнº Æ®·¹À̽ÌÀº ¼ö³â µ¿¾È ¿ÀÇÁ¶óÀÎ ·»´õ¸µ ÆÊ°ú ¿µÈÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ÁÖ¿ä Á¶¸í ¾Ë°í¸®Áò Áß Çϳª¿´´Ù. ½Ç½Ã°£ ±×·¡ÇÈ¿¡ Æнº Æ®·¹À̽ÌÀ» µµÀÔÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ °ÍÀº ÁöÆ÷½º RTX 40 ½Ã¸®Áî¿Í DLSS 3°¡ Ãâ½ÃµÇ¸é¼ºÎÅÍ¿´´Ù.
´õºÒ¾î »çÀ̹öÆãÅ© 2077Àº ¿£ºñµð¾Æ ¿¡ÀÌ´Ù´Ù ·¯ºê·¹À̽º(Ada Lovelace) ¾ÆÅ°ÅØó ¼¼´ë¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼ÎÀÌ´õ ½ÇÇà ÀçÁ¤·Ä(Shader Execution Reordering)À» È°¿ëÇØ GPU ¿öÅ©·Îµå¸¦ ÃÖÀûÈÇØ º¸´Ù È¿À²ÀûÀÎ Æнº Æ®·¹ÀÌ½Ì ¶óÀÌÆÃÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù.
DLSS 3´Â Æнº Æ®·¹À̽ÌÀÇ È¹±âÀûÀÎ ¹ßÀüÀ» º¸¿ÏÇÏ°í ½Å°æ¸ÁÀÇ ÇÑ ÇüÅÂÀÎ GPU °¡¼Ó µö ·¯´×À» ±â¹ÝÀ¸·Î ±¸ÃàµÈ ÃֽŠAI¸¦ °·ÂÇÑ °ÔÀÓ ¼º´É ¹èÀ²·Î È°¿ëÇÑ´Ù. DLSS¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é °ÔÀÓ¿¡¼ Çȼ¿ÀÇ 1/8¸¸ ·»´õ¸µÇÑ ´ÙÀ½ AI¿Í ÁöÆ÷½º RTX ÅÙ¼ ÄÚ¾î(Tensor Core)¸¦ »ç¿ëÇØ ³ª¸ÓÁö¸¦ À籸¼ºÇÑ´Ù. À̷νá ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¸¦ ȹ±âÀûÀ¸·Î ¹è°¡ÇÏ´Â µ¿½Ã¿¡ ±âÁ¸ Çػ󵵿¡ ÇÊÀûÇÏ´Â ¼±¸íÇÑ °íÇ°Áú À̹ÌÁö¸¦ Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÁöÆ÷½º RTX 40 ½Ã¸®Áî GPU¿Í ÇÔ²² Ãâ½ÃµÈ ¿¡ÀÌ´Ù ·¯ºê·¹À̽º ¾îµå¹ê½ºµå¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â DLSS 3´Â ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¸¦ ¹è°¡ÇØ °ÔÀÓ¿¡¼ À̹ÌÁö Ç°Áú°ú ¹ÝÀÀ¼ºÀ» À¯ÁöÇÑ´Ù.
°ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇØ ¿£ºñµð¾Æ´Â GDC¿¡¼ RTX+ Æнº Æ®·¹ÀÌ½Ì SDK 1.0À» Ãâ½ÃÇß´Ù. ÀÌ ±â¼ú ÆÐÅ°Áö¿¡´Â DLSS 3, ¼ÎÀÌ´õ ½ÇÇà ÀçÁ¤·Ä(Shader Execution Reordering (SER)), RTX ´ÙÀÌ·ºÆ® ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç(RTXDI) ¹× ¿£ºñµð¾Æ NRD(NVIDIA Real-Time Denoisers)°¡ Æ÷ÇԵŠÀÖ´Ù. |