ST¸¶ÀÌÅ©·ÎÀÏ·ºÆ®·Î´Ð½º(STMicroelectronics, ÀÌÇÏ ST)°¡ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Àü¹®±â¾÷ÀÎ µå¶ó¿ìÇÁ³Ê ±×·¡ÇÈ(Draupner Graphics, ÀÌÇÏ µå¶ó¿ìÇÁ³Ê) Àμö¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù. µå¶ó¿ìÇÁ³Ê´Â ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ¸®¼Ò½º ¿ä°Ç°ú Àü·Â¼Ò¸ð¸¸À¸·Î ÀÓº£µðµå GUI(Graphical User Interface)¿¡ Ź¿ùÇÑ ±×·¡ÇÈ°ú ¸Å²ô·¯¿î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦°øÇÏ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©ÀÎ TouchGFXÀÇ °³¹ß ¹× °ø±Þ¾÷üÀÌ´Ù. 32ºñÆ® ¸¶ÀÌÅ©·ÎÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â TouchGFX´Â ½º¸¶Æ® Ȩ, ºôµù ÀÚµ¿È ½Ã½ºÅÛ, °¡Àü, ¿þ¾î·¯ºí, ¿Àµð¿À ¹× ºñµð¿À ½Ã½ºÅÛÀ» ºñ·ÔÇÑ ¸ðµç ±â±â¿Í ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ ÃֽŠ½º¸¶Æ®Æù Ç¥ÁØ¿¡ ¿Ïº®ÇÏ°Ô ºÎÇÕÇÏ´Â ÇÏÀÌ-¿£µå ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù.
STM32 MCU Á¦Ç°±º Á¦Á¶¾÷üÀÎ ST´Â 32ºñÆ® Arm® Cortex®-M ÄÚ¾î MCU ºÐ¾ßÀÇ ÃÖ´ë °ø±Þ¾÷ü Áß Çϳª·Î, ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ßÀ» ¿ëÀÌÇÏ°Ô ÇÏ°í °¡¼ÓÈÇÏ´Â °·ÂÇÑ Çϵå¿þ¾î ¹× ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿¡ÄڽýºÅÛÀ» °®Ãß°í ÀÖ´Ù. ÀÌ¹Ì STM32 Á¦Ç°±ºÀÇ ÀϺΰ¡ TouchGFX¸¦ Áö¿øÇÏ°í ÀÖ´Ù.
STÀÇ ¸¶ÀÌÅ©·ÎÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸¶ÄÉÆà »ó¹«ÀÎ ´Ù´Ï¿¤ Äݷγª(Daniel Colonna)´Â “µå¶ó¿ìÇÁ³ÊÀÇ TouchGFX ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â ¸¶ÀÌÅ©·ÎÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ ÃÖÀûÈµÈ ÃÖ÷´Ü ±×·¡ÇÈ À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼Ö·ç¼ÇÀÌ´Ù. ST´Â Áö³ 5³â µ¿¾È µå¶ó¿ìÇÁ³Ê ÆÀ°ú ±ä¹ÐÈ÷ Çù·ÂÇØ ¿ÔÀ¸¸ç, TouchGFX°¡ STM32 MCU¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ´Ù¾çÇÑ ÄÁ½´¸Ó ¹× °¡Àü±â±â, »ê¾÷ ¹× ÀÇ·á ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼ Ź¿ùÇÑ °¡Ä¡¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù´Â »ç½ÇÀ» °è¼Ó È®ÀÎÇØ ¿Ô´Ù”¶ó¸ç, “µå¶ó¿ìÇÁ³Ê ±×·¡ÇȽº¸¦ ÀμöÇÔÀ¸·Î½á TouchGFX°ú STM32 ·Îµå¸Ê ¸ðµÎ¸¦ °¡¼ÓÈÇÏ¿© ÀÓº£µðµå °³¹ßÀÚ¿Í °í°´µé¿¡°Ô º¸´Ù ¶Ù¾î³ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÏ°í, À̸¦ ÅëÇØ »ç¶÷µéÀÌ ÀÏ»ó »ýÈ°¿¡¼ ÀÎÅÍ·¢¼ÇÇÏ´Â ¸ðµç ±â±â¿¡¼ HMI(Human-Machine Interface)ÀÇ ¼öÁØÀ» ´õ¿í ³ôÀÏ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù”¶ó°í ¸»Çß´Ù.
µå¶ó¿ìÇÁ³ÊÀÇ ºñÁî´Ï½º °³¹ß ¸Å´ÏÀúÀÎ ¿ä¸£°Õ ¸¶À̱äµå(Jorgen Mygind)´Â “¼¼°è ½ÃÀåÀ» ¼±µµÇÏ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °ø±Þ¾÷ü¿Í 32ºñÆ® ÀÓº£µðµå MCU ºÐ¾ßÀÇ ¼±µµ °ø±Þ¾÷ü°¡ °áÇÕÇÔÀ¸·Î½á ±â´É ÅëÇÕÀ» °¡¼ÓÈÇÏ°í µå¶ó¿ìÇÁ³ÊÀÇ Åø°ú STM32 MCU äÅÃÀ» È®´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·Îµå¸Ê°ú °èȹÀ» Á¶±â¿¡ ´Þ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù”¶ó°í ¹àÇû´Ù.
À̹ø ÀμöÀÇ Á¶°ÇÀº °ø°³µÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù. |