À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ(´ëÇ¥ ±èÀμ÷, http://unity3d.com/kr)´Â ¾ÆƼ½ºÆ® ¹× °³¹ßÀÚ¿¡°Ô À¯¿ëÇÑ Á¤º¸¸¦ °øÀ¯ÇÏ´Â ¿ÀÇÁ¶óÀÎ À̺¥Æ® ‘À¯´ÏƼ µ¥ÀÌ’¸¦ ¿À´Â 30ÀÏ ¿ÀÈÄ 4½Ã 30ºÐºÎÅÍ 8½Ã±îÁö ÆDZ³ ‘°æ±âÄÜÅÙÃ÷ÄÚ¸®¾Æ·¦’¿¡¼ °³ÃÖÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.
À̹ø Çà»ç´Â ‘¾ÆƼ½ºÆ®¿¡°Ô À¯¿ëÇÑ Åø ¼Ò°³’¸¦ ÁÖÁ¦·Î À¯´ÏƼ ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ®ÀÎ ÁÙ¸®¿£ µ¨·¹Á¨(Julien Delezenne)°ú ¿ÀÁöÇöÀÇ °¿¬ ¹× ÁúÀÇÀÀ´ä ½Ã°£À¸·Î ±¸¼ºµÈ´Ù. ÁÙ¸®¿£ µ¨·¹Á¨ ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ®´Â Àα⠿¡¼ÂÀÎ ‘Ç÷¹À̸ÞÀÌÄ¿(Playmaker)’, ‘Ultimate FPS(UFPS)’, ‘ŸÀÓ¶óÀÎ ¿¡µðÅÍ(Timeline Editor)’¸¦ ÁÖÁ¦·Î, ¿ÀÁöÇö ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ®´Â ‘Amplify Shader Editor’¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½¦ÀÌ´õ(Shader) Á¦ÀÛ ÀÔ¹®À» ÁÖÁ¦·Î °¿¬À» ÁøÇàÇÑ´Ù. °¿¬ ÈÄ¿¡´Â º°µµÀÇ ÁúÀÇÀÀ´ä ½Ã°£µµ ¿¹Á¤µÅ ÀÖ¾î, Âü¼®ÀÚµéÀº À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀ» È°¿ëÇÑ Á¦ÀÛ ³ëÇÏ¿ì¿Í Åø È°¿ë¿¡ ´ëÇÑ À¯¿ëÇÑ Á¤º¸¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÌ¿Í ÇÔ²² ÇöÀå¿¡¼´Â Áß¼Ò∙Àε𠰳¹ßÀÚµéÀÇ ¹®Á¦ ÇØ°áÀ» µµ¿ÍÁÖ´Â ‘À¯´ÏƼ Ŭ¸®´Ð’µµ ÇÔ²² ÁøÇàµÈ´Ù. »çÀü ½ÅûÇÑ 12ÆÀÀÇ °³¹ßÀÚµéÀ» ´ë»óÀ¸·Î °³¹ß °úÁ¤¿¡¼ÀÇ ¾î·Á¿òÀ» ÇÔ²² ³ª´©°í, ½ÉÃþÀûÀÎ ÇØ°áÃ¥À» Á¦°øÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ƯÈ÷ »çÀü Á¦ÃâÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¤º¸¸¦ ÅëÇØ °³¹ß °ü·Ã ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸®ºäµµ ÇÔ²² ÁøÇàµÉ ¿¹Á¤ÀÌ¶ó °³¹ßÀÚµéÀÇ ÄÜÅÙÃ÷ °³¼± ¹× ÃÖÀûÈ¿¡ ¸¹Àº µµ¿òÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.
±èÀμ÷ À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ ´ëÇ¥´Â "°³¹ßÀÚµéÀÇ ³Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ°í À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀ» ÅëÇØ ´õ¿í ³ªÀº °á°ú¹°À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½´Â ±â¾÷ ¹Ì¼Ç ¾Æ·¡ 2017³â ù À¯´ÏƼ µ¥À̸¦ ±âȹÇÏ°Ô µÆ´Ù”¸ç, “ÇâÈÄ¿¡µµ ¾ÆƼ½ºÆ®¸¦ ºñ·ÔÇØ °ÔÀÓ µðÀÚÀÌ³Ê ¹× °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇÑ ¿ÀÇÁ¶óÀÎ À̺¥Æ®¸¦ ÁøÇàÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ï ¸¹Àº °ü½É°ú Âü¿© ºÎŹ µå¸°´Ù”°í ¸»Çß´Ù. |