¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼ Ȳ)´Â ¹Ì±¹ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ ÇöÁö ½Ã°£À¸·Î 28ÀÏ °³ÃÖµÈ GDC 2017(°ÔÀÓ°³¹ßÀÚÄÁÆÛ·±½º 2017)¿¡¼ °ÔÀÓ¿÷½º™(GameWorks™) DX12¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù. À̹ø¿¡ ¹ßÇ¥µÈ °ÔÀÓ¿÷½º DX12´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®(Microsoft)ÀÇ ±×·¡ÇÈ ¹× ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÅëÇÕ APIÀÎ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12(DirectX 12) ±â¹Ý °ÔÀÓÀÇ ¸®¾ó¸®ÁòÀ» °ÈÇÏ°í °ÔÀÓ °³¹ß ½Ã°£À» È¿°úÀûÀ¸·Î ´ÜÃà½Ãų Àü¸ÁÀÌ´Ù.
°ÔÀÓ¿÷½º DX12´Â PC °ÔÀÓ¿¡¼ ¿µÈ ¼öÁØÀÇ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê °æÇèÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¿£ºñµð¾Æ °ÔÀÓ¿÷½º(GameWorks) ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß Å°Æ®(SDK) ¹× ¸ôÀÔÇü °¡»óÇö½Ç °æÇèÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¿£ºñµð¾Æ VR¿÷½º™(VRWorks™) SDKÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®, »õ·Î¿î °³¹ßÀÚ Åø, ÃֽŠ°ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö(Game Ready Driver)¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ´Ù.
°³¹ßÀÚµéÀº °ÔÀÓ¿÷½º DX12¸¦ È°¿ëÇØ ¼º´É °³¼±, »õ·Î¿î ·»´õ¸µ ¹× ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç È¿°ú È®´ë µî ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12¿¡ ÃÖÀûÈµÈ °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¿ª·®À» È®º¸ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Åä´Ï Ÿ¸¶½Ã(Tony Tamasi) ¿£ºñµð¾Æ ÄÜÅÙÃ÷ ¹× ±â¼ú ºÎºÐ ¼ö¼® ºÎ»çÀåÀº “¿£ºñµð¾Æ´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 ±â¹Ý °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇÑ °¡Àå Æ÷°ýÀûÀÎ Ç÷§ÆûÀ» Á¦°øÇϱâ À§ÇØ, ¼¼°è ÃÖ÷´Ü ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¿£Áø µî »ó´çÇÑ ¿£Áö´Ï¾î¸µ ³ë·ÂÀ» ÅõÀÚÇØ¿Ô´Ù”¸ç, “ÀÌ·¯ÇÑ ÀÚ¿øµéÀº ÁöÆ÷½º(GeForce) °ÔÀ̸ӵ鿡°Ô ´ÙÀÌ·ºÆ®X 11 ±â¹Ý °ÔÀÓ°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 ±â¹Ý °ÔÀÓ¿¡¼µµ ÃÖ»óÀÇ °ÔÀÌ¹Ö °æÇèÀ» ¼±»çÇÒ °Í”À̶ó°í ¸»Çß´Ù.
Ä· ¸Æ·¹ÀÌ(Cam McRae) ±â¾îÁî ¿Àºê ¿ö 4(Gears of War 4) °³¹ß»ç Äھ󸮼Ç(Coalition)ÀÇ ±â¼ú ÀÌ»ç´Â “´ÙÀÌ·ºÆ®X 12¿¡ ´ëÇÑ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÀÇÁö´Â ¸Å¿ì ºÐ¸íÇÏ´Ù”¸ç, “¿£ºñµð¾Æ´Â ±â¾îÁî ¿Àºê ¿ö °³¹ß ÇöÀå¿¡ Âü¿©ÇØ Å« ±â¿©¸¦ ÇßÀ¸¸ç, ¼Óµµ°¨, ½É¹Ì¼º, ¾ÈÁ¤¼ºÀ» °®Ãá °ÔÀÓÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â µ¥ Å« µµ¿òÀÌ µÆ´Ù”°í ¹àÇû´Ù.
ÇÏÁö¸Þ Ÿ¹ÙŸ(Hajime Tabata) ½ºÄù¾î ¿¡´Ð½º(Square Enix) ºÎ¼ÀåÀº “¿£ºñµð¾Æ´Â PC¿¡¼ ½Ç½Ã°£À¸·Î ±¸ÇöµÇ´Â ÈǸ¢ÇÑ Æ¯¼ö È¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù”°í ¸»Çß´Ù. ¶ÇÇÑ “ÇöÀç ºñµð¿À °ÔÀÓ¿¡¼ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã°¢Àû ¸¶¼úÀº º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â °÷¿¡¼ Áö¼ÓµÈ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ³ë·ÂÀÇ °á°ú¹°”À̶ó ¹àÈ÷¸ç, “¿£ºñµð¾Æ´Â ¼Ò½º ÄÚµå, Åø, ±â¼úÀº ¹°·Ð °³¹ßÀÚµéÀÌ À̸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½±â À§ÇÑ ¿£Áö´Ï¾î¸µ ³ë·Â±îÁö º¹ÇÕÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ¿ÍÀÇ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ ¿ì¸®°¡ ÀÌ·ç°íÀÚ ÇÏ´Â Áøº¸´Â ½Ã°¢Àû ÁøȻӸ¸ ¾Æ´Ï¶ó ½Å±â¼ú È°¿ëÀ» ÅëÇÑ »õ·Î¿î »ç¿ëÀÚ °æÇèÀÇ Ã¢Á¶ÀÌ´Ù”¶ó°í °Á¶Çß´Ù.
DX12¿¡ µµÀÔµÈ °ÔÀÓ¿÷½º ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
°ÔÀÓ¿÷½ºÀÇ ÃֽŠ¹öÀüÀº °³¹ßÀڵ鿡°Ô °ø°³µÈ 2¹é¸¸ °³ ÀÌ»óÀÇ Äڵ带 ¹ÙÅÁÀ¸·Î, ±¤¹üÀ§ÇÑ ·»´õ¸µ ¹× ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç È¿°ú¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. °ÔÀÓ¿÷½º ±â¼úÀº ÇöÀç 1,000 °³ ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ¿¡¼ È°¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù.
´ÙÀÌ·ºÆ®X 12°¡ äÅÃÇÑ ºñµ¿±â½Ä ¿¬»êÀº ±×·¡ÇÈ ¹× ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ÅëÇÕÇÏ¿© GPU°¡ ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷ ¿Ü Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì(post-processing), Á¶¸í, ¹°¸® È¿°ú¸¦ À§ÇÑ ÀÛ¾÷À» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù. ±×·¯³ª ÇöÀç ÀÌ·¯ÇÑ È¿°úµéÀº ´ëºÎºÐÀÇ °ÔÀÓÀÌ ¿øÈ°ÇÑ °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ Áö¿øÀ» À§ÇØ ±×·¡ÇÈ ¿Ü ½Ã¹Ä·¹À̼ǿ¡´Â ¾à õºÐÀÇ ¸î ÃÊ¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¸Å¿ì ÇÑÁ¤µÈ ÀÚ¿ø¸¸À» ÇÒ´çÇÔÀ¸·Î½á, Á¦ÇÑÀûÀ¸·Î ±¸ÇöµÇ°í ÀÖ´Ù.
°ÔÀÌ¹Ö È¿°ú¸¦ À§ÇÑ ºñµ¿±â½Ä ¿¬»êÀÇ È¿À²¼ºÀ» ÃÖ´ëÈÇϱâ À§ÇØ, ¿£ºñµð¾Æ´Â ¼¼°èÀû ¼öÁØÀÇ ÃÖ÷´Ü ½Ç½Ã°£ ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¿£ÁøÀ» DX12¿¡ µµÀÔÇß´Ù. ºñµ¿±â½Ä ¿¬»êÀÌ È°¿ëµÈ µÎ °¡Áö ±â¼úÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
¿£ºñµð¾Æ Ç÷οì™(NVIDIA Flow™) 1.0
½Ã°¢ È¿°ú ¶óÀ̺귯¸®·Î °¡¿¬¼ºÀÇ ¾×ü, ½Ç½Ã°£ ºÒ°ú ¿¬±â¿Í °°Àº À¯Ã¼¿¡ ´ëÇÑ ½Ã¹Ä·¹À̼ǰú º¼·ý ·»´õ¸µÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù. ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 ¹× ´ÙÀÌ·ºÆ®X 11¸¦ ¸ðµÎ Áö¿øÇÑ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ Ç÷º½º™(NVIDIA FleX™) 1.1
ÅëÇÕ ÀÔÀÚ(Unified particle) ±â¹Ý ÅëÇÕ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ±â¹ýÀ¸·Î ½Ç½Ã°£ ½Ã°¢ È¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù. ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 ¿¬»êÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.
Ç÷º½º¿Í Ç÷οì´Â µî·ÏµÈ °³¹ßÀÚ¿¡ ÇÑÇØ ¹«·á·Î Áï½Ã »ç¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù.
À̹ø °ÔÀÓ¿÷½º ¾÷µ¥ÀÌÆ®¿¡´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ°¡ ÅÐÀ̳ª ¸Ó¸®Ä«¶ôÀ» »ç½ÇÀûÀ¸·Î ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¹× ·»´õ¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â ¶óÀ̺귯¸®ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ Çì¾î¿÷½º™(NVIDIA HairWorks™) 1.3ÀÌ Æ÷ÇԵƴÙ. Çì¾î¿÷½º 1.3 ¹öÀüÀº ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12¸¦ Áö¿øÇÏ¸ç ¹Ù·Î »ç¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù.
´ÙÀÌ·ºÆ®X 12¿¡ µµÀÔµÈ VR¿÷½º
VR¿÷½º´Â Çìµå¼Â °³¹ßÀÚµé°ú ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ßÀÚµéÀÌ »õ·Î¿î Â÷¿øÀÇ VR ¸ôÀÔ°¨À» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â API, ¶óÀ̺귯¸® ¹× ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù. Çâ»óµÈ ¼º´É°ú °¨¼ÒµÈ Áö¿¬ ½Ã°£, Ç÷¯±× ¾Ø Ç÷¹ÀÌ(plug-and-play) ȣȯ¼ºÀ» Á¦°øÇÏ¸ç ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12¸¦ Áö¿øÇϵµ·Ï ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÆ´Ù. ¿Ã º½¿¡ Ãâ½ÃµÇ´Â À¯´ÏƼ(Unity) 2017.1 º£Å¸¿Í ¾ð¸®¾ó ¿£Áø(Unreal Engine) 4´Â ¹°·Ð ´ë´Ù¼ö °ÔÀÓ °³¹ß Ç÷§Æû¿¡¼ Áö¿øµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
¼¼°èÀû ¼öÁØÀÇ ÃÖ÷´Ü ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 °³¹ßÀÚ Åø
¿£ºñµð¾Æ°¡ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 °ÔÀÓ °³¹ß Çâ»óÀ» À§ÇØ µµÀÔÇÑ °³¹ßÀÚ ÀÚ¿øµéÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ¾ÖÇÁÅ͸Žº™(NVIDIA Aftermath™) 1.0
°³¹ßÀÚ°¡ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 ¿À·ù º¸°í¸¦ ºÐ¼®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â Áø´Ü À¯Æ¿¸®Æ¼ÀÌ´Ù.
¿£»çÀÌÆ®™ ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ¿¡µð¼Ç(Nsight™ Visual Studio Edition) 5.3
°³¹ßÀÚ°¡ VR ¹× ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǵéÀ» ½Ç½Ã°£À¸·Î µð¹ö±ëÇÏ°í ÇÁ·ÎÆÄÀÏ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â Åø·Î, ¿Àŧ·¯½º(Oculus), HTC ¹ÙÀ̺ê(HTC Vive)ÀÇ ¿ÀÇÂVR, ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 API¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.
PIX Ç÷¯±×ÀÎ(PIX Plug-in)
PIX´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®°¡ °³¹ßÇÑ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 µð¹ö±ë ÅøÀÌ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ¿Í ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® PIX ÆÀÀÇ »óÈ£ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ, PIX Ç÷¯±×ÀÎÀ¸·Î ¿£ºñµð¾Æ GPU ÆÛÆ÷¸Õ½º Ä«¿îÅÍ(GPU Performance Counters)°¡ À©µµ¿ì(Windows) PIX¿¡ ³ëÃâµÈ´Ù.
DX12¿¡ ÃÖÀûÈµÈ °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö
¿£ºñµð¾Æ´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 °ÔÀÓ¿¡ ÃÖÀûÈµÈ ÃֽŠ°ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹öµµ °ø°³Çß´Ù. ¿£ºñµð¾Æ´Â °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹öÀÇ Äڵ带 Á¤ºñÇÏ°í °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿Í Çù·ÂÇÏ¿© ¾Ö½¬Áî ¿Àºê ´õ ½Ì±Ö·¯¸®Æ¼(Ashes of the Singularity), ±â¾îÁî ¿Àºê ¿ö 4(Gears of War 4), È÷Æ®¸Ç(Hitman), ¶óÀÌÁî ¿Àºê ´õ Åù ·¹ÀÌ´õ(Rise of the Tomb Raider), Åè Ŭ·£½ÃÀÇ ´õ µðºñÀü(Tom Clancy’s The Division)µî °¢Á¾ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 °ÔÀÓ¿¡¼ ¼º´ÉÀ» Æò±Õ 16%±îÁö °³¼±Çß´Ù.
¼±µµÀûÀÎ ¼º´ÉÀÇ ÁöÆ÷½º(GeForce®) GTX 1080 Ti ¹× GTX 1080 GPU µîÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ¼¼°è ÃÖ÷´Ü DX12 GPU Á¦Ç°±ºÀÎ ÆĽºÄ®™(Pascal™) ¾ÆÅ°ÅØó Ãâ½Ã ÀÌÈÄ, ¿£ºñµð¾Æ´Â °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö Ãâ½Ã¸¦ ÅëÇØ DX12 °ÔÀÓ ¼º´ÉÀ» Áö¼ÓÀûÀ¸·Î Çâ»ó½ÃÄÑ¿Ô´Ù. °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö´Â ÁÖ¿ä ÆÄÆ®³Ê»çµéÀÇ ÃֽŠ°ÔÀÓ Ãâ½Ã¿¡ ¸ÂÃç °ø°³µÇ°í ÀÖ´Ù.
°ÔÀÓ¿÷½º, ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 °³¹ßÀÚ ÅøÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ °³¹ßÀÚ ÀÚ¿ø¿¡ ´ëÇÑ º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº https://developer.nvidia.com/¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |