Áö³ ÇغÎÅÍ VR(Virtual Reality; °¡»óÇö½Ç)ÀÌ ´ë¼¼·Î ¶°¿À¸£°í ÀÖ´Ù. ½ÃÀåÁ¶»ç ±â°ü Æ®·»µåÆ÷½º´Â ¼¼°è VR ½ÃÀå ±Ô¸ð°¡ 2016³â 67¾ï´Þ·¯(¾à 7Á¶4000¾ï¿ø)¿¡¼ 2020³â 700¾ï´Þ·¯(¾à 77Á¶5000¾ï¿ø)±îÁö ´Ã¾î³¯ °ÍÀ¸·Î Àü¸ÁÇß°í, Áö³ 1¿ù ÃÊ ¹Ì±¹ ¶ó½ºº£À̰Žº¿¡¼ ¿¸° ‘CES 2017’¿¡¼´Â VRÀÇ ¹àÀº ¹Ì·¡¸¦ º¸¿©ÁÖµí ÀÌ¿Í °ü·ÃµÈ ´Ù¾çÇÑ ½Å±â¼úÀÌ µîÀåÇØ °ü¶÷°´ÀÇ ´«±æÀ» ²ø¾ú´Ù.
±¹³»¿¡¼µµ VR ±â¼úÀ» È°¿ëÇÑ °ÔÀÓÀ̳ª ±â±âµéÀÌ ´Ù¾çÇÏ°Ô Ãâ½ÃµÇ¸é¼ À̸¦ Áñ±â´Â »ç¶÷µéÀÌ Á¡Â÷ ´Ã¾î³ª°í ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌÁ¦ ¸· ¼ºÀå ´Ü°è¿¡ ÁøÀÔÇÑ ºÐ¾ßÀÎ ÅͶó ¾ÆÁ÷±îÁö »ý¼ÒÇÏ°Ô ´À³¢´Â »ç¶÷µéµµ ÀûÁö ¾Ê´Ù. ÀÌ¿¡ VRÀ» óÀ½ Á¢ÇÏ´Â Ãʺ¸ÀÚµµ Àç¹ÌÀÖ°Ô Ã¼ÇèÇغ¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÃëÇâ¿¡ µû¶ó VR Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Â ¸î °¡Áö ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.
¡á ³ª¸¸ÀÇ VR üÇèÀ» ¿øÇÑ´Ù¸é 360µµ Ä«¸Þ¶ó°¡ µü
VR üÇèÀÌ °¡´ÉÇÑ ±â±â³ª ±â±â¸¦ ÅëÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¿µ»óÀº °¥¼ö·Ï ´Ù¾çÇØÁö°í ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±â¿Õ »õ·Î¿î °æÇè¿¡ µµÀüÇÏ´Â °Å ³²µé°ú Â÷º°È µÈ ¹æ¹ýÀ» ¿øÇÑ´Ù¸é 360µµ Ä«¸Þ¶ó·Î ´Ü Çϳª»ÓÀÎ VR ¿µ»óÀ» ¸¸µé¾î º¸±â¸¦ ÃßõÇÑ´Ù.
´ÏÄÜ¿¡¼ ¼±º¸ÀÎ Å°¹Ì¼Ç 360Àº 4K UHD ÇØ»óµµÀÇ °íÈÁú·Î 360µµ ¿µ»óÀ» ½Ç°¨³ª°Ô ´ã¾Æ³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¾×¼ÇÄ«¸Þ¶ó´Ù. Ä«¸Þ¶ó ¾ç¸é¿¡ žÀçµÈ À̹ÌÁö¼¾¼¿Í NIKKOR ·»Áî·Î 2°³ÀÇ È»óÀ» Çϳª·Î ÇÕ¼ºÇØ 1´ëÀÇ Ä«¸Þ¶ó·Î 360µµ ¿µ»óÀ» ±¸ÇöÇϱ⠶§¹®¿¡ ÃÔ¿µÇÏ¸é¼ ½ÇÁ¦·Î °æÇèÇß´ø Àλó ±íÀº Àå¸éÀ» VR ±â±â¸¦ ÅëÇØ »ý»ýÇÏ°Ô Ãß¾ïÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ, ¼ö½É 30mÀÇ ¹æ¼ö ±â´É°ú ¿µÇÏ 10µµÀÇ ¹æÇÑ ¼º´É, 2m ³ôÀÌ¿¡¼ ¶³¾î¶ß·Áµµ °ßµô ¼ö ÀÖ´Â ³»Ãæ°Ý¼ºÀ» °®Ãç ¹Ù´Ù´Â ¹°·Ð, Ãß¿î °Ü¿ï ½ºÅ°ÀåÀ̳ª ´« µ¤ÀÎ ¼³»ê µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ È¯°æ¿¡¼µµ ¸ÚÁø VR ¿µ»óÀ» ÃÔ¿µÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ¿Ü¿¡µµ ½º³Àºê¸®Áö(SnapBridge) 360/170 ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ ´ëÀÀÇØ °íÈÁúÀÇ À̹ÌÁö³ª ¿µ»óÀ» ½º¸¶Æ® ±â±â¿¡ Àü¼Û °¡´ÉÇϸç, Çìµå ¸¶¿îÆ® µð½ºÇ÷¹ÀÌ°¡ ºÎ¼ÓÇ°À¸·Î Á¦°øµÅ ÃÔ¿µÇÑ ¿µ»óÀ» ½º¸¶Æ®ÆùÀ¸·Î ¹Ù·Î °¨»óÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù.
¡á °ÔÀÓ ¸¶´Ï¾Æ¶ó¸é ¾ÐµµÀû ¸ôÀÔ°¨À» ¼±»çÇÒ ½Ã¼±ÃßÀû VR Çìµå¼Â
VRÀÌ È°¹ßÇÏ°Ô È°¿ëµÇ´Â ºÐ¾ß°¡ ¹Ù·Î °ÔÀÓÀÌ´Ù. VR Àü¿ë Çìµå¼ÂÀ» Âø¿ëÇÏ¸é ³»°¡ ¸¶Ä¡ °¡»óÇö½Ç ¼Ó¿¡ µé¾î°£ µíÇÑ ´À³¦À¸·Î °ÔÀÓÀ» Áñ±æ ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ¾ÆÁ÷±îÁö´Â VR ±â±â »ç¿ë ½Ã ¾îÁö·¯¿òÁõÀ̳ª ÀÎÁö ºÎÁ¶È·Î ÀÎÇØ ¾Æ½±´Ù´Â ÀÇ°ßµµ ÀÖÁö¸¸, ÇÑÃþ ³ôÀº ¸ôÀÔ°¨À¸·Î VR °ÔÀÓÀ» Áñ±â°í ½ÍÀº À¯ÀúµéÀ̶ó¸é Á¶¸¸°£ ¼±º¸ÀÏ ½Ã¼±ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ¸·Î HMD(Head Mounted Display)¸¦ Á¶ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â VR ±â±â¿¡ ÁÖ¸ñÇغ¸ÀÚ.
VR Çìµå¼Â ‘Æ÷ºê(FOVE) 0’Àº ¾ÆÀÌÆ®·¡Å·(eye-tracking) ±â¼úÀ» žÀçÇÑ ¼¼°è ÃÖÃÊÀÇ ½Ã¼±ÃßÀûÇü Á¦Ç°À¸·Î »ç¿ëÀÚÀÇ ½Ã¼±À» ÀÔ·Â µð¹ÙÀ̽º·Î ÀÌ¿ëÇØ ½ÇÁ¦¿Í °°Àº ½Ã°¢È¿°ú¸¦ Á¦°øÇÏ°í, 3D ¿µ»óÀÇ ¾îÁö·¯¿òÁõÀ» ¿ÏÈÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ, »ç¿ëÀÚ°¡ ½ÇÁ¦·Î ÁÖ½ÃÇÏ°í ÀÖ´Â ºÎºÐÀ» °íÇػ󵵷Πó¸®ÇÏ°í ±× ¿Ü ¿µ¿ªÀ» ÀúÇػ󵵷Πó¸®ÇÏ´Â Æ÷ºñƼµå ·»´õ¸µ(Foveated Rendering) ±â¼úÀ» ÅëÇØ GPU »ç¿ë·üÀ» ¾ïÁ¦ÇØ °íÇ°ÁúÀÇ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ´õ¿í ³·Àº »ç¾çÀÇ PC¿¡¼ Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ Á¦Ç°Àº Á¶¸¸°£ ±¹³» PC¹æÀ» ÅëÇØ º¸±ÞµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
¡á Ãʺ¸Áö¸¸ ¿Ïº®ÇÑ È¯°æ¿¡¼ Á¦´ë·Î üÇèÇÏ°í ½Í´Ù¸é VR Å׸¶ÆÄÅ©
VRÀÇ ÇÙ½ÉÀº °¡»óÀÌÁö¸¸ ½ÇÁ¦¿Í °°Àº Çö½Ç°¨ÀÌ´Ù. µû¶ó¼ Á» ´õ »ýµ¿°¨ Àִ üÇèÀ» ¿øÇÑ´Ù¸é Àü¹®ÀûÀÎ Àåºñ¸¦ °®Ãç¾ß ÇÏÁö¸¸ ¸ðµç Àåºñ¸¦ ¸¶·ÃÇϱ⿡´Â ºñ¿ëÀûÀÎ ºÎ´ãÀÌ µû¸¥´Ù. ÀÌ¿¡ ºñ¿ë ºÎ´ãÀº ÁÙÀ̸鼵µ Çö½Ç°¨ ³ôÀº üÇèÀ» ¿Ïº®ÇÏ°Ô ÇÏ°í ½Í´Ù¸é VR Å׸¶ÆÄÅ©¸¦ È°¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù.
°³²¿ª¿¡ À§Ä¡ÇÑ VR Ç÷¯½º´Â Áö³ ÇØ ¹®À» ¿¬ ±¹³» ÃÖÃÊ VR ±â¹Ý º¹ÇÕ ¹®È°ø°£ÀÌ´Ù. ¸ÅÀå¿¡´Â ¿Àŧ·¯½º ¸®ÇÁÆ®, HTCÀÇ ¹ÙÀÌºê µîÀÇ ÃֽŠVR ±â±â°¡ °®ÃçÁ® ÀÖ¾î »õ·Î¿î VR °æÇèÀ» Á¦°øÇÏ°í, °ÔÀÓÀ̳ª ³îÀ̱ⱸ, ¿µ»ó °¨»ó°ú °°ÀÌ ´Ù¾çÇÑ VR ÇÁ·Î±×·¥À» ¸¶·ÃÇØ ³îÀÌÇϵí Àç¹ÌÀÖÀ¸¸é¼µµ ¿Ïº®ÇÑ Ã¼ÇèÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
ÀÌ ¹Û¿¡µµ ÀϹÝÀûÀÎ ¸ÅÀå üÇè¿¡¼ ¹þ¾î³ª ¿ªµ¿ÀûÀÎ VR üÇèÀ» ¿øÇÑ´Ù¸é ÃÖ±Ù ·Ôµ¥¿ùµå³ª ¿¡¹ö·£µå µîÀÇ ³îÀÌ°ø¿ø¿¡¼ ¼±º¸ÀÌ°í Àִ ž½ÂÇü VR ³îÀ̱ⱸµµ ÁÁÀº ¼±ÅÃÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù. |