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AMD, °¡»óÇö½Ç ±â¼ú '¸®Äûµå VR' ¹× È­Áú °³¼± 'ÇÁ¸®½ÌÅ©' ¹ßÇ¥
È«Áø¿í ±âÀÚ  |  honga@newstap.co.kr
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
½ÂÀÎ 2015.04.02  12:08:30
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn

AMD´Â Áö³­ 3¿ù 27ÀÏ Ã»´ãµ¿ CGV¿¡¼­ °¡»óÇö½Ç(VR)¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â AMD¸¸ÀÇ °¡»óÇö½Ç ±â¼úÀÎ '¸®Äûµå VR'°ú ÃÖ±Ù È­Á¦°¡ µÈ 'ÇÁ¸®½ÌÅ©(FreeSync)' ±â¼ú µîÀ» ¹ßÇ¥ÇÏ´Â ÀÚ¸®¸¦ °¡Á³´Ù.

¸ÕÀú AMD ¸®Äûµå VR ±â¼úÀº Áö³­ 3¿ùÃÊ ¹Ì±¹ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ¿¡¼­ °³Ãֵƴø °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ÄÜÆÛ·±½º(GDC 2015)¿¡¼­ ¼±º¸ÀÎ ¹Ù ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î °ÔÀÓ¿¡¼­ °¡»ó Çö½ÇÀ» ±¸ÇöÇÒ ¶§ ·£´õ¸µ ½Ã°£À» ÁÙÀÓÀ¸·Î½á »ç¿ëÀÚ°¡ °¡¼º°ú Çö½ÇÀ» ¿À°í °¥ ¶§ ¸Ö¹Ìó·³ ¿ï··°Å¸®´Â µîÀÇ Çö»óÀ» °ÞÁö ¾Ê°Ô ¸¸µé¾îÁÖ´Â AMD¸¸ÀÇ ±â¼úÀÌ´Ù.

»ç»þ ¸¶¸°ÄÚºñÄ¡ AMD ±Û·Î¹ú Á¦Ç° ¸¶ÄÉÆà ´ã´ç ÀÌ»ç´Â "°ÔÀÓ¿¡¼­ ¿Ïº®ÇÑ ÇöÀå°¨À» ±¸ÇöÇϱâ À§Çؼ­´Â °¡»ó°ú Çö½ÇÀÇ Â÷À̸¦ ´À³¢Áö ¸øÇÒ Á¤µµ·Î Áö¿¬ ½Ã°£ÀÌ Àû¾î¾ß ÇÑ´Ù. ¸®Äûµå VR ±â¼úÀº ÀÌó·³ ºü¸¥ À̹ÌÁö¸¦ ±×·Á »ç¿ëÀÚµéÀÌ °¡»ó Çö½Ç¿¡¼­ ´À³¢´Â ÀÌÁú°¨À» ÁÙÀ̱â À§ÇØ °³¹ßµÆ´Ù"°í ¹àÇû´Ù.

AMD ¸®Äûµå VR ±â¼úÀÇ ÇÙ½ÉÀº 'SDK 1.0'À¸·Î ÅëĪµÇ´Â 4°¡Áö ±â¼ú(Latest data latch, ºñµ¿±â ¼ÎÀÌ´õ(Asynchronous Shaders), Affinity multi-GPU, Direct-to-display)ÀÌ´Ù.

¸ÕÀú 'Latest data latch' ±â¼úÀº Çìµå Æ®·¡Å·(Head Tracking)À» ÃÖ½ÅÀ¸·Î À¯ÁöÇÔÀ¸·Î½á ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿µ»óÀ» º¸¿©ÁÙ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â °ÍÀ̸ç, ºñµ¿±â ¼ÎÀÌ´õ (Asynchronous Shaders)´Â ·£´õÀÏ°ú µ¿½Ã¿¡ ŽºÅ· ÀÛ¾÷À» ó¸®ÇÏ´Â ±â¼ú·Î CPU¿Í GPUÀÇ ¼øÂ÷ÀûÀÎ ¿¬»ê ó¸® ¹æ½Ä ´ë½Å ´Ù¸¥ ÀÛ¾÷À» µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â º´·Ä½Ä 󸮷ΠÀÛ¾÷ÀÇ È¿À²¼ºÀ» ³ôÀÌ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÑ´Ù.

¾Æ¿ï·¯ Affinity multi-GPU´Â ´«ÀÇ ½ÃÂ÷¸¦ ±Øº¹Çϱâ À§ÇÑ ±â¼ú·Î ´Ù¼öÀÇ GPU·Î ·£´õ¸µÀ» ÁøÇàÇÔÀ¸·Î½á È¿À²À» ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ°í, Direct-to-display´Â ¿î¿µÃ¼Á¦ »ó¿¡¼­ ¹ß»ýÇÏ´Â Áö¿¬ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÔÀ¸·Î½á ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿µ»óÀÇ ±¸Çö°ú ÇÔ²² Á÷°üÀûÀÎ HMD Ãâ·ÂÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô²û ÇÏ´Â ±â¼úÀÌ´Ù.

'ÇÁ¸®½ÌÅ©(FreeSync)' ±â¼úµµ ÁÖ¸ñÀ» ¹Þ¾Ò´Ù. ÀÌ´Â ÀÌ¹Ì ¸î ³â Àü ¹ßÇ¥ÇØ À̽´¸¦ »Ñ·È´ø ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Áö½ÌÅ©(G-SYNC)¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â AMDÀÇ È­Áú °³¼± ±â¼ú·Î °ÔÀÓ ±¸µ¿½Ã ºÎµå·¯¿î È­¸éÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ ÇÁ·¹ÀÓÀ» À¯ÁöÇÏ´Â °ÍÀº ¹°·Ð È­¸é Àüȯ¿¡¼­ »ý±æ ¼ö ÀÖ´Â Å׾(Tearing) Çö»óÀ» ¹æÁöÇØ °ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ ¸ôÀÔ°¨À» ´õ¿í ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.

À̳¯ Çà»ç¿¡´Â ÇÁ¸®½ÌÅ©¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ±Û·Î¹ú ¸ð´ÏÅÍ Á¦Á¶»çÀÇ Á¦Ç°µµ ´ë°Å °ø°³µÆ´Ù. »ï¼ºÀüÀÚ¸¦ ºñ·ÔÇØ LGÀüÀÚ¿Í ¿¡À̼­, º¥Å¥, ºä¼Ò´Ð µî ±Û·Î¹ú Á¦Á¶»çµéÀÌ ÀÌ ±â¼úÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¸ð´ÏÅ͸¦ ³»³õÀº °Í. ¶ÇÇÑ PC µð¹ÙÀ̽º´Â AMD ¶óµ¥¿Â R9/R7 µîÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ Æ÷ÇÔÇØ AMD A10/A8/A6 µîÀÇ APU Á¦Ç°±º±îÁö ±¤¹üÀ§ÇÏ°Ô Áö¿øÇϱ⠶§¹®¿¡ »ç¿ëÀÚµéÀÇ Á¢±Ù¼ºµµ »ó´çÈ÷ ÆíÇÏ´Ù.

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5
¡®º¯ÇÔ¾ø´Â ½Ã¿øÇÔ¡¯... ¸¶ÀÌÅ©·Î´Ð½º, Äð¸Æ½º ½ºÅ×µð PC ÄÉÀ̽º Ãâ½Ã
6
º¸±ÞÇü ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ÁøÂ¥ ½Î¿ò²Û ¡®AMD ¶óµ¥¿Â RX 6500 XT D6 8GB¡¯
7
¼º´É°ú °¡°Ý ¸ðµÎ ¸¸Á·½ÃŲ ÃֽŠ±Ô°ÝÀÇ ºê·ÐÁî ÆÄ¿ö 'FSP HYDRO PRO ATX 3.0'
8
¡°¶Ù¾î³­ È®À强°ú °¡¼ººñ±îÁö¡±... ´ÙÅ©Ç÷¡½¬, DRX90 MESH ÄÉÀ̽º Ãâ½Ã
9
ÄÚÁö¸¶, ¸ÖƼ ¸¶»çÁö±â ¡®ÄÚÁö¹é¡¯ ·Ôµ¥È¨¼îÇÎ ¾ÞÄÝ ¹æ¼Û ÁøÇà
10
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