¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼ Ȳ)´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ÄÁÆÛ·±½º GDC¿¡¼ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀ» Áö¿øÇÏ´Â »õ·Î¿î ¿È´Ï¹ö½º(Omniverse) Ç÷§ÆûÀ» °ø°³Çß´Ù. ÃֽŠ¿È´Ï¹ö½º Ç÷§ÆûÀº °³¹ßÀÚµéÀÌ »õ·Î¿î °³¹ß ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡¼ ij¸¯ÅÍÀÇ Ç¥Á¤À» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ Çϵµ·Ï ½±°Ô ¾Ö¼ÂÀ» °øÀ¯ÇÏ°í, ¾Ö¼Â ¶óÀ̺귯¸®¸¦ Á¤·ÄÇϸç, Çù¾÷ ¹× AI¸¦ È°¿ëÇϵµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù.
°Å´ëÇÏ°í ¸ôÀÔÀûÀÎ ¼¼°è¿¡ ´ëÇÑ °ÔÀ̸ӵéÀÇ ±â´ë¸¦ ¶Ù¾î³Ñ±â À§ÇØ ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í µðÀÚÀ̳ʵéÀÌ ³ë·ÂÇÔ¿¡ µû¶ó, °ÔÀÓ °³¹ß ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÌ Á¡Á¡ ´õ º¹ÀâÇØÁö°í ÀÖ´Ù. Àü ¼¼°è ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ´ë±Ô¸ð 3D ÄÜÅÙÃ÷ ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ±¸ÃàÇϱâ À§ÇØ »ç½ÇÀûÀÎ Á¶¸í, ½ÇÁ¦¿Í °°Àº ¹°¸® ¹× AI ±â¼úÀ» ÅëÇÕÇÒ¼ö·Ï ³ëµ¿ Áý¾àÀûÀÌ°í ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµÇ´Â ÇÁ·Î¼¼½º°¡ ´õ¿í ±î´Ù·Ó°Ô º¯ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
¿È´Ï¹ö½º´Â ÀÌ·¯ÇÑ °úÁ¦¸¦ ÇØ°áÇÏ°í °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ°¡ ¾ÆƼ½ºÆ®, ¾Ö¼Â ¹× ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î µµ±¸¸¦ ÇϳªÀÇ °·ÂÇÑ Ç÷§Æû¿¡ ¿¬°áÇØ »ç½ÇÀûÀÌ°í ¹°¸®ÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÑ °ÔÀÓÀ» ´õ¿í ¿øÈ°ÇÏ°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù. ¿È´Ï¹ö½º¸¦ ÅëÇÑ Çù¾÷Àº Áß¿äÇÑ ¼³°è °áÁ¤¿¡ ´ëÇÑ ¹Ýº¹ ½Ã°£À» ´ëÆø ÁÙ¿©, ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï·á¸¦ °¡¼ÓÈÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
½Ç½Ã°£ ¼³°è Çù¾÷ ¹× ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» À§ÇÑ Ç÷§ÆûÀÎ ¿£ºñµð¾Æ ¿È´Ï¹ö½º¸¦ ÅëÇØ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ´Â AI ¹× ¿£ºñµð¾Æ RTX Áö¿ø ÅøÀ» »ç¿ëÇϰųª Ä¿½ºÅÒ ÅøÀ» ½±°Ô ±¸ÃàÇØ °³¹ß ¿öÅ©Ç÷ο츦 °£¼ÒÈ, °¡¼ÓÈÇÏ°í °³¼±ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ ¿È´Ï¹ö½º Ç÷§ÆûÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò´Â ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
- ¿È´Ï¹ö½º ¿Àµð¿À Åõ ÆäÀ̽º(Audio2Face)´Â ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ ¿Àµð¿À ÆÄÀϸ¸À¸·Î °íÇ°ÁúÀÇ ¾ó±¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿£ºñµð¾Æ AI žÀç ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÌ´Ù. ¿Àµð¿À Åõ ÆäÀ̽º´Â Ç® ÆäÀ̽º ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Áö¿øÇÏ¸ç ¾ÆƼ½ºÆ®´Â °¨Á¤ÀûÀÎ ¿ä¼Ò±îÁö Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿Àµð¿À Åõ ÆäÀ̽º¸¦ È°¿ëÇØ °ÔÀÓ °³¹ßÀڴ ij¸¯ÅÍ¿¡ Çö½ÇÀû Ç¥ÇöÀ» ºü¸£°í ½±°Ô Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î °ÔÀÌ¸Ó¿Í Ä³¸¯ÅÍ °£ÀÇ °¨Á¤Àû À¯´ë¸¦ ÃËÁøÇØ ¸ôÀÔµµ¸¦ ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.
- ¿È´Ï¹ö½º ´ºÅ¬·¯½º Ŭ¶ó¿ìµå(Nucleus Cloud)´Â ÇöÀç ¾ó¸® ¾×¼¼½º·Î ÀÌ¿ë °¡´ÉÇϸç, ¿øŬ¸¯À¸·Î ¿È´Ï¹ö½º Àå¸éÀ» °£ÆíÇÏ°Ô °øÀ¯ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ·ÎÄà ¶Ç´Â °³ÀΠŬ¶ó¿ìµå¿¡ º°µµ·Î ´ºÅ¬·¯½º¸¦ ±¸ÃàÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø´Ù. ´ºÅ¬·¯½º Ŭ¶ó¿ìµå¸¦ ÅëÇØ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ´Â 3D ¾Ö¼Â¿¡ ´ëÇÑ ½Ç½Ã°£ °øÀ¯¿Í Çù¾÷À» »ç³»¿Ü °³¹ßÆÀ °£¿¡ ½±°Ô ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
- ¿È´Ï¹ö½º µö¼Ä¡(DeepSearch)´Â ÇöÀç ¿È´Ï¹ö½º ¿£ÅÍÇÁ¶óÀÌÁî(Enterprise) °¡ÀÔÀÚ°¡ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â AI Áö¿ø ¼ºñ½º·Î, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ´Â ÀÚ¿¬¾î ÀԷ°ú À̹ÌÁö¸¦ »ç¿ëÇØ ÅÂ±× ¾øÀÌ 3D ¾Ö¼Â, °´Ã¼ ¹× ij¸¯ÅÍÀÇ Àüü Ä«Å»·Î±×¸¦ Áï½Ã Á¶È¸ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
- ¿È´Ï¹ö½º Ä¿³ØÅÍ(Connector)´Â ¼µåÆÄƼ µðÀÚÀÎ Åø°ú ¿È´Ï¹ö½º °£ÀÇ ‘¶óÀÌºê µ¿±âÈ(live sync)’ Çù¾÷ ¿öÅ©Ç÷ο츦 °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ´Â Ç÷¯±×ÀÎÀÌ´Ù. »õ·Î¿î ¾ð¸®¾ó ¿£Áø(Unreal Engine) 5 ¿È´Ï¹ö½º Ä¿³ØÅ͸¦ ÅëÇØ °ÔÀÓ ¾ÆƼ½ºÆ®´Â °ÔÀÓ ¿£Áø°ú ¿È´Ï¹ö½º °£¿¡ USD ¹× ¸ÓƼ¸®¾ó(material) Á¤ÀÇ ¾ð¾î µ¥ÀÌÅ͸¦ ±³È¯ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ¿È´Ï¹ö½º¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸íÀº ¸µÅ©¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ´Â ¿£ºñµð¾Æ °³¹ßÀÚ À¥ »çÀÌÆ®¿¡¼ ¿È´Ï¹ö½º¸¦ È°¿ëÇØ °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ÀÚ¼¼È÷ ¾Ë¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
°í½ºÆ®¿ÍÀ̾î: µµÄì, ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì Àû¿ëÇØ ¹ß¸Å…DLSS·Î ÃÖ´ë 2¹è Çâ»óµÈ ¼º´É Á¦°ø
°í½ºÆ®¿ÍÀ̾î: µµÄì(Ghostwire Tokyo)°¡ ¿À´Â 3¿ù 25ÀÏ ¹ß¸ÅµÇ¸ç, ÁöÆ÷½º(GeForce) RTX °ÔÀ̸ӵéÀº ½É¹ÌÀûÀÎ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì Àû¿ë ¸®Ç÷º¼Ç(reflection)°ú ±×¸²ÀÚ(shadow)¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, ¿£ºñµð¾Æ DLSS¸¦ È°¼ºÈÇØ ÃÖ´ë 2¹è Çâ»óµÈ ¼º´ÉÀ» ´©¸± ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÌºí µ¥µå: ´õ °ÔÀÓ, 5¿ù 13ÀÏ ¿£ºñµð¾Æ DLSS Àû¿ëÇØ ¹ß¸Å
ÀÌºí µ¥µå(Evil Dead) ÇÁ·£Â÷ÀÌÁî´Â 1981³â ¿À¸®Áö³Î ¿µÈ °³ºÀ ÀÌ·¡·Î ¾×¼Ç°ú È£·¯, Äڹ̵ðÀÇ µ¶Æ¯ÇÑ Á¶ÇÕÀ¸·Î °ü°´µé¿¡°Ô Áñ°Å¿òÀ» ¼±»çÇß´Ù. ¿À´Â 2022³â 5¿ù 13ÀÏ, ÀÌºí µ¥µå: ´õ °ÔÀÓ(Evil Dead: The Game)ÀÌ ¿£ºñµð¾Æ DLSS¸¦ Àû¿ëÇØ ¹ß¸ÅµÈ´Ù.
ÆĶó´ÙÀ̽º ų·¯, DLSS ¾÷µ¥ÀÌÆ®·Î 4K Çػ󵵿¡¼ ÃÖ´ë 60% ¼Óµµ Çâ»ó
¿ÀÇ ¿ùµå ŽÁ¤ °ÔÀÓ ÆĶó´ÙÀ̽º ų·¯(Paradise Killer)¸¦ Ç÷¹ÀÌÇÏ´Â ÁöÆ÷½º °ÔÀ̸ӵéÀº ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì Àû¿ë ¸®Ç÷º¼Ç°ú ¼º´ÉÀ» °¡¼ÓÈÇÏ´Â ¿£ºñµð¾Æ DLSS·Î ´õ¿í »ý»ýÇÑ °ÔÀ̹ÖÀ» °æÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. µÎ ±â´ÉÀ» ¸ðµÎ Àû¿ëÇÒ °æ¿ì, À̹ÌÁö Ç°ÁúÀÌ Å©°Ô Çâ»óµÇ¸ç 4K Çػ󵵿¡¼ ÃÖ´ë 60%±îÁö ¼º´ÉÀÌ Çâ»óµÈ´Ù.
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