¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼ Ȳ)°¡ µ¥ÀÌÅÍ »çÀ̾ðƼ½ºÆ®, ¿¬±¸¿ø, Çлý, °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ 50°³ ÀÌ»óÀÇ »õ·Î¿î Åø°ú ±³À° ÀڷḦ °ø°³Çß´Ù.
´ëÈÇü AI, ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì, ¿£ºñµð¾Æ µö·¯´× ÀνºÆ¼Æ©Æ®(DLI)ÀÇ ÇÚÁî¿Â ½Ç½À µîÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ÇØ´ç ÀÚ·á´Â ¸ðµç ¿£ºñµð¾Æ °³¹ßÀÚ ÇÁ·Î±×·¥(Developer Program) ȸ¿øÀ» À§ÇØ Á¦°øµÈ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ °³¹ßÀÚ ÇÁ·Î±×·¥¿¡´Â 250¸¸ ¸í ÀÌ»óÀÇ °³¹ßÀÚ°¡ Âü¿©ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÄÄÇ»Æà °¡¼Óȸ¦ ÅëÇØ ¾÷°è¿¡ Çõ½ÅÀ» ÀÏÀ¸Å°°í ÀÖ´Ù.
¼º°øÀ» Áö¿øÇÏ´Â ±³À°
»õ·Ó°í Áøº¸µÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ±â¼úÀ» ¹è¿ì´Â °ÍÀº Ãë¾÷ °æÀï·ÂÀ» ³ôÀÌ´Â µ¥ ÇʼöÀûÀÌ´Ù. DLI´Â AI, µ¥ÀÌÅÍ »çÀ̾ð½º, °¡¼Ó ÄÄÇ»Æà ºÐ¾ß¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ±¤¹üÀ§ÇÑ ÁÖÁ¦¿¡ ´ëÇØ Æ÷°ýÀûÀÎ ÇнÀ °æÇèÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ÇÚÁî¿Â ½Ç½À, ÀÚ±âÁÖµµÇü ÇнÀ, °»ç ÁÖµµ ÇнÀ ÇüÅ·ΠÁøÇàµÈ´Ù.
DLIÀÇ 5°³ÀÇ °úÁ¤¿¡¼´Â µö·¯´×, µ¥ÀÌÅÍ »çÀ̾ð½º, ÀÚÀ²ÁÖÇà, ´ëÈÇü AI µîÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ÁÖÁ¦¸¦ ´Ù·é´Ù. ¸ðµç °úÁ¤¿¡ ÇÚÁî¿Â ½Ç½ÀÀÌ Æ÷ÇԵŠºü¸¥ ±³À°À» µ½°í, ÇнÀ ÀڷḦ ¼÷´ÞÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù. DLI ¿öÅ©¼¥Àº ¿£ºñµð¾Æ ÀÎÁõ °»ç ÁÖµµ·Î ÁøÇàµÇ¸ç, ¼ö°»ýÀº Ŭ¶ó¿ìµå »ó¿¡¼ ¿ÏÀüÈ÷ ±¸¼ºµÈ GPU °¡¼Ó ¼¹ö¿¡ ¾×¼¼½º ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÇöÀç ÀÌ¿ë °¡´ÉÇÑ »õ·Î¿î ÀÚ±âÁÖµµÇü ÇнÀÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
• µö·¯´× ½ÃÀÛ
• ¿£µå-Åõ-¿£µå µ¥ÀÌÅÍ »çÀ̾𽺠¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì °¡¼ÓÈ
• ¿£ºñµð¾Æ µå¶óÀ̺ê(DRIVE) ¼¾¼ ÅëÇÕ
½Ç½Ã°£ °¡»ó ÇнÀ½Ç¿¡¼ ¿Ãµ¥ÀÌ °»ç ÁÖµµÇü ¿öÅ©¼¥ÀÌ Á¦°øµÉ ¿¹Á¤À̸ç, ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ÁøÇàµÈ´Ù.
• µ¥ÀÌÅÍ ¿£Áö´Ï¾î¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °¡¼ÓÈ
• ´ëÈÇü AI ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ±¸Ãà
°»ç ÁÖµµÇü ¿öÅ©¼¥Àº ±â¾÷ °í°´°ú ÀÏ¹Ý ´ëÁßÀÌ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. DLI´Â ÃÖ±Ù ÀαâÀÖ´Â °»ç ÁÖµµÇü °úÁ¤À» ÀÏ¹Ý ´ëÁß¿¡°Ô °ø°³Çϸç, °³¹ßÀÚ, µ¥ÀÌÅÍ »çÀ̾ðƼ½ºÆ®, ¿¬±¸ÀÚ, ÇлýÀ» ´ë»óÀ¸·Î Á¢±Ù¼ºÀ» ³ô¿´´Ù.
Çѱ¹ ³» DLI ¹× ±³À° ¹®ÀÇ´Â ¿£ºñµð¾Æ DLI ÆÀ À̸ÞÀÏ(nvdli@nvidia.com)·Î ÇÏ¸é µÈ´Ù.
½Å±Ô ¹× °¡¼ÓÈµÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß Å°Æ®(SDK), ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ ±â¼ú Åø
SDK´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ ¼º´ÉÀ» »ý¼ºÇϰųª Áß´ÜÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÙ½É ±¸¼º¿ä¼Ò´Ù. °í¼º´ÉÄÄÇ»ÆÃ(HPC), ÄÄÇ»ÅÍ ºñÀü, µ¥ÀÌÅÍ »çÀ̾ð½º, ´ëÈÇü AI, Ãßõ ½Ã½ºÅÛ, ½Ç½Ã°£ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼ö½Ê °³ÀÇ ½Å±Ô ¹× ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ Å°Æ®°¡ Á¦°øµÇ¾î °³¹ßÀÚµéÀÌ ¸ðµç °úÁ¦¸¦ ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù. °³¹ßÀÚ°¡ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ßÀ» °¡¼ÓÈÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ Åøµµ Á¦°øÇÑ´Ù.
NGC´Â ¼ö¹é °³ÀÇ SDK, AI, ¸Ó½Å·¯´×, HPC ÄÁÅ×À̳Ê, »çÀü ÈÆ·ÃµÈ ¸ðµ¨, Ç︧ Â÷Æ®(Helm chart) µîÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ Ä«Å»·Î±×¸¦ °®Ãá AI ¹× HPC ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ À§ÇÑ GPU ÃÖÀûÈ Çãºê´Ù. °³¹ßÀÚ´Â »çÀü ÈÆ·ÃµÈ ¸ðµ¨À» ÅëÇØ ÄÄÇ»ÅÍ ºñÀü ¹× À½¼º µî ´Ù¿ëÇÑ »ç¿ë »ç·Ê¿¡ AI ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
TAO(Train, Adapt, Optimize)´Â ¿£ÅÍÇÁ¶óÀÌÁî AI ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¹× ¼ºñ½º »ý¼ºÀ» ´Ü¼øÈÇÏ°í °¡¼ÓÈÇÏ´Â GUI, ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì ±â¹Ý ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©´Ù. ±â¾÷Àº ÀüÀÌÇнÀ ¹× ¿¬ÇÕÇнÀÀ» »ç¿ëÇØ »çÀü ÈÆ·ÃµÈ ¸ðµ¨À» ¹Ì¼¼ Á¶Á¤ÇÏ¿© µµ¸ÞÀÎ Æ¯ÈµÈ ¸ðµ¨À» ¸î ½Ã°£ ³»¿¡ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ´ë±Ô¸ð ±³À°°ú ½ÉÃþ AI Áö½Ä ¾øÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ¿©±â¿¡¼ ÀÚ¼¼È÷ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
½Å±Ô ¹× ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ SDK¿Í ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©´Â ÇöÀç ÀÌ¿ë °¡´ÉÇϸç, ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
• ÀÚºñ½º(Jarvis)´Â ¸ÖƼ¸ð´Þ ´ëÈÇü AI ¼ºñ½º ±¸ÃàÀ» À§ÇÑ ¿ÏÀü °¡¼ÓÈµÈ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©´Ù. ¿£ºñµð¾Æ DGX ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ ¼öõ ½Ã°£ µ¿¾È »çÀü ÈÆ·ÃµÈ ÃÖ÷´Ü ¸ðµ¨, ÄÚµùÀÌ ÇÊ¿ä¾øÀÌ(zero coding) ÇØ´ç ¸ðµ¨À» µµ¸ÞÀο¡ ÀûÀÀ½ÃÅ°±â À§ÇÑ ÀüÀÌÇнÀ ÅøŶ(Transfer Learning Toolkit), ½Ç½Ã°£ ÃÖÀûÈµÈ ¿£µå-Åõ-¿£µå ½ºÇÇÄ¡, ºñÀü, ¾ð¾î ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù. ¿©±â¿¡¼ ÀÚ¼¼È÷ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
• ¸Æ½Å(Maxine)Àº °³¹ßÀÚµéÀÌ È»óȸÀÇ, ¶óÀÌºê ½ºÆ®¸®¹Ö µî °¡»ó Çù¾÷°ú ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÃÖ÷´Ü AI ±â´ÉÀ» °®Ãá GPU °¡¼Ó SDK´Ù. ºñµð¿À È¿°ú, ¿Àµð¿À È¿°ú, Áõ° Çö½ÇÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ¸Æ½Å AI SDK´Â °íµµ·Î ÃÖÀûȵÆÀ¸¸ç, ¿£µå-Åõ-¿£µå ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ¸·Î ¿¬°áµÅ PC¿Í µ¥ÀÌÅͼ¾ÅÍ ¸ðµÎ¿¡¼ ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµâÇü ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¿©±â¿¡¼ ÀÚ¼¼È÷ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
• ¸Ö¸°(Merlin)Àº ÇöÀç ¿ÀÇ º£Å¸ »óÅ·ΠÁ¦°øµÇ´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ¿£ºñµð¾Æ GPU¿¡¼ µ¥ÀÌÅÍ »çÀü ó¸®, ¸ðµ¨ ÈÆ·Ã, Ã߷бîÁö °¡¼ÓÈµÈ µö ·¯´× Ãßõ ½Ã½ºÅÛÀ» °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿©±â¿¡¼ ÀÚ¼¼È÷ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
• µö½ºÆ®¸²(DeepStream)Àº Áö¿¬½Ã°£(·¹ÀÌÅϽÃ)°¡ ª°í, º¹ÀâÇÑ °í¼º´É ºñµð¿À ¾Ö³Î¸®Æ½½º ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǰú ¼ºñ½º¸¦ ±¸ÃàÇϱâ À§ÇÑ AI ½ºÆ®¸®¹Ö ¾Ö³Î¸®Æ½½º ÅøŶÀÌ´Ù.
• Æ®¸®Åæ(Triton) Ãß·Ð ¼¹ö´Â ÆÀÀÌ GPU ¶Ç´Â CPU ±â¹Ý ÀÎÇÁ¶óÀÇ ·ÎÄà ½ºÅ丮Áö ¶Ç´Â Ŭ¶ó¿ìµå Ç÷§Æû¿¡¼ ¸ðµç ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¿¡¼ ÈÆ·ÃµÈ AI ¸ðµ¨À» ¹èÄ¡ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù.
• °í¼º´É µö·¯´× Ãß·ÐÀ» À§ÇÑ ÅÙ¼RT(TensorRT)´Â µö·¯´× Ãß·Ð ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ³·Àº Áö¿¬½Ã°£°ú ³ôÀº 󸮷®À» Á¦°øÇÏ´Â µö·¯´× Ãß·Ð ÃÖÀûÈ Åø°ú ·±Å¸ÀÓÀÌ Æ÷ÇԵŠÀÖ´Ù. ÅÙ¼RT 8Àº °í¼º´É INT8 Á¤¹Ðµµ¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é¼ FP32¿Í À¯»çÇÑ Á¤¹Ðµµ¸¦ ´Þ¼ºÇÏ´Â º¯¾Ð±â ±â¹Ý ¸ðµ¨°ú »õ·Î¿î ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ 2¹è ºü¸¥ ¼Óµµ¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
• RTX ±â¼úÀº °³¹ßÀÚ°¡ °ÔÀÓÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î È°¿ëÇÏ°í Çö½Ç°¨À» ´õÇϵµ·Ï ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.
o DLSS´Â ±×·¡ÇÈ °³¹ßÀÚ°¡ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ À§ÇØ ÇÁ·¹ÀÓ·üÀ» ³ôÀÌ°í ¾Æ¸§´ä°í Á¤±³ÇÑ À̹ÌÁö¸¦ »ý¼ºÇϵµ·Ï µ½´Â µö ·¯´× ½Å°æ¸ÁÀÌ´Ù. ¿©±â¿¡´Â ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¼³Á¤À» ±Ø´ëÈÇÏ°í Ãâ·Â Çػ󵵸¦ ³ôÀÌ´Â ¼º´É Çìµå·ëÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ. À¯´ÏƼ(Unity)´Â ¿£ºñµð¾Æ DLSS°¡ À¯´ÏƼ ¿£Áø 2021.2¿¡¼ ±âº»ÀûÀ¸·Î Áö¿øµÉ °ÍÀ̶ó°í ¹ßÇ¥Çß´Ù.
o RTX ´ÙÀÌ·ºÆ® ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç(RTXDI)À» »ç¿ëÇÏ¸é ¼º´ÉÀ̳ª ¸®¼Ò½º Á¦¾à¿¡ ´ëÇÑ °ÆÁ¤ ¾øÀÌ ¼ö¹é¸¸°³ÀÇ µ¿Àû Á¶¸íÀÌ ÀÖ´Â Àå¸éÀ» ½Ç½Ã°£À¸·Î ·»´õ¸µÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
o RTX ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç(RTXGI)Àº ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ±â´ÉÀ» È°¿ëÇØ ºê·¹ÀÌÅ© ŸÀÓ, ºû ´©Ã⠶Ǵ °í°¡ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ´ç ºñ¿ë ¾øÀÌ ¸ÖƼ ¹Ù¿î½º °£Á¢ Á¶¸íÀ» È®ÀåÀûÀ¸·Î °è»êÇÑ´Ù.
o ½Ç½Ã°£ ³ëÀÌÁî Á¦°Å±â(NRD)´Â ³·Àº Çȼ¿´ç ±¤¼± ½ÅÈ£·Î ÀÛµ¿Çϵµ·Ï ¼³°èµÈ ½Ã°ø°£ API ¾Ö±×³ë½ºÆ½(API-Agnostic)³ëÀÌÁî ¶óÀ̺귯¸®ÀÌ´Ù |