AMD°¡ PC ¹× ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ ±¸µ¿À» À§ÇÑ Â÷¼¼´ë ±×·¡ÇÈ ¾ÆÅ°ÅØó AMD RDNA 2°¡ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 ¾óƼ¹Ô(DirectX 12 Ultimate) API Ç÷§ÆûÀ» °ø½Ä Áö¿øÇÑ´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù.
AMD¿Í ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ ±ä¹ÐÇÑ Çù¾÷À¸·Î ¼³°èµÈ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 ¾óƼ¹ÔÀº RDNA 2 ±â¹Ý ±×·¡ÇÈ Ä«µå·Î Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ ±¸µ¿ ½Ã ¾ÐµµÀûÀÎ °ÔÀÌ¹Ö °æÇèÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ´õºÒ¾î ´ÙÀÌ·ºÆ®X ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì(DXR), °¡º¯ ·¹ÀÌÆ® ½¦À̵ù(VRS), ¸Þ½¬ ½¦ÀÌ´õ(Mesh Shaders), »ùÇ÷¯ Çǵå¹é(Sampler Feedback) µî 4°¡Áö ÁÖ¿ä ±â´ÉÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» ´õ¿í Çö½Ç°¨ ³ÑÄ¡°Ô ¸¸µé¾î ÁÙ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
´õºÒ¾î, AMD´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¿ÍÀÇ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ ´Ù¾çÇÑ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì È¿°ú¿¡¼ ÇÑÃþ ¶Ù¾î³ È¿À²¼º°ú ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â DXRÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¹öÀüÀÎ DXR 1.1À» ¼³°èÇß´Ù.
´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 ¾óƼ¹ÔÀº ·¹ÀÌÆ®·¹À̰̽ú °°Àº °í±Þ È¿°ú°¡ ´õ¿í ºü¸¥ ¼Óµµ·Î °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ëµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇϸç, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ°¡ µ¿ÀÏÇÑ ±×·¡ÇÈ API¿Í ±×·¡ÇÈ ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ »ç¿ëÇØ PC ¹× ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ °³¹ß ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù. |