¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼ Ȳ)°¡ ÄÄÇ»ÆÃ ¸®¼Ò±×·¡ÇÇ(lithography) ºÐ¾ß¿¡ °¡¼Ó ÄÄÇ»ÆÃÀ» µµÀÔÇϴ ȹ±âÀûÀÎ ±â¼úÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ASML, TSMC, ½Ã³ñ½Ã½º(Synopsys)¿Í °°Àº ¹ÝµµÃ¼ ¼±µµ¾÷üµéÀº ÇöÀçÀÇ »ý»ê °øÁ¤ÀÌ ¹°¸®ÇÐÀÌ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇѰ迡 ±ÙÁ¢ÇÑ °Íó·³ Â÷¼¼´ë ĨÀÇ ¼³°è ¹× Á¦Á¶¸¦ °¡¼ÓÈÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ±â´ëÇϰí ÀÖ´Ù.
¼¼°èÀûÀÎ ÆÄ¿îµå¸® ¾÷üÀÎ TSMC¿Í ÀüÀÚ ¼³°è ÀÚµ¿È ¼±µµ¾÷üÀÎ ½Ã³ñ½Ã½º(Synopsys)´Â ÃֽŠÂ÷¼¼´ë ¿£ºñµð¾Æ È£ÆÛ(Hopper)™ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ GPU¸¦ À§ÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, Á¦Á¶ ÇÁ·Î¼¼½º ¹× ½Ã½ºÅÛ¿¡ »õ·Î¿î ÄÄÇ»ÆÃ ¸®¼Ò±×·¡ÇÇ¿ë ¿£ºñµð¾Æ cuLitho ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ÅëÇÕÇϰí ÀÖ´Ù. Àåºñ Á¦Á¶¾÷üÀÎ ASMLÀº GPU ¹× cuLitho¿¡ ´ëÇØ ¿£ºñµð¾Æ¿Í ±ä¹ÐÈ÷ Çù·ÂÇϰí ÀÖÀ¸¸ç ¸ðµç ÄÄÇ»ÆÃ ¸®¼Ò±×·¡ÇÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Á¦Ç°¿¡ GPU¿¡ ´ëÇÑ Áö¿øÀ» ÅëÇÕÇÒ °èȹÀÌ´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ ¹ßÀüÀº Áö±Ýº¸´Ù ´õ ÀÛÀº Æ®·£Áö½ºÅÍ¿Í ¿ÍÀ̾ »ç¿ëÇÑ Ä¨À» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ´Â µ¿½Ã¿¡ ½ÃÀå Ãâ½Ã ±â°£À» ´ÜÃàÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ 24½Ã°£ °¡µ¿µÇ´Â ´ë±Ô¸ð µ¥ÀÌÅÍ ¼¾ÅÍÀÇ ¿¡³ÊÁö È¿À²¼ºÀ» ³ô¿© Á¦Á¶ °øÁ¤À» ±¸µ¿ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ⸳ÀÚ °â CEOÀÎ Á¨½¼ Ȳ(Jensen Huang)Àº "Ĩ »ê¾÷Àº Àü ¼¼°è °ÅÀÇ ¸ðµç »ê¾÷ÀÇ ±â¹ÝÀÌ´Ù. ¸®¼Ò±×·¡Çǰ¡ ¹°¸®ÇÐÀÇ ÇѰ迡 µµ´ÞÇÑ Áö±Ý, ¿£ºñµð¾Æ´Â cuLitho¸¦ µµÀÔÇÏ°í ÆÄÆ®³Ê»çÀÎ TSMC, ASML ¹× ½Ã³ñ½Ã½º¿ÍÀÇ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ ÆÄ¿îµå¸®¿¡¼ 󸮷®À» ´Ã¸®°í ź¼Ò ¹ßÀÚ±¹À» ÁÙÀ̸ç 2nm ÀÌÈÄÀÇ ±â¹ÝÀ» ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù"°í ¸»Çß´Ù.
GPU¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â cuLitho´Â ½Ç¸®ÄÜ ¿þÀÌÆÛ¿¡ ÆÐÅÏÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ÇÁ·Î¼¼½ºÀÎ ±âÁ¸ ¸®¼Ò±×·¡ÇǺ¸´Ù ÃÖ´ë 40¹èÀÇ ¼º´É µµ¾àÀ» Á¦°øÇØ ÇöÀç ¸Å³â ¼ö¹é¾ï CPU ½Ã°£À» ¼ÒºñÇÏ´Â ´ë±Ô¸ð ¿¬»ê ¿öÅ©·Îµå¸¦ °¡¼ÓÈÇÑ´Ù.
À̸¦ ÅëÇØ 500´ëÀÇ ¿£ºñµð¾Æ DGX H100 ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î 40,000´ëÀÇ CPU ½Ã½ºÅÛ ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÄÄÇ»ÆÃ ¸®¼Ò±×·¡ÇÇ ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ ¸ðµç ºÎºÐÀ» º´·Ä·Î ½ÇÇàÇØ Àü·Â ¼ö¿ä¿Í ÀáÀçÀûÀΠȯ°æ ¿µÇâÀ» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.
´Ü±âÀûÀ¸·Î cuLitho¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ÆÄ¿îµå¸®´Â ÇöÀç ±¸¼ºº¸´Ù 9¹è ÀûÀº Àü·ÂÀ¸·Î ¸ÅÀÏ 3~5¹è ´õ ¸¹Àº Ĩ ¼³°èÀÇ ÅÛÇø´ÀÎ Æ÷Å丶½ºÅ©¸¦ »ý»êÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. 2ÁÖ°¡ ¼Ò¿äµÆ´ø Æ÷Å丶½ºÅ©¸¦ ÀÌÁ¦ ÇÏ·í¹ã »çÀÌ¿¡ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Àå±âÀûÀ¸·Î cuLitho´Â ´õ ³ªÀº ¼³°è ±ÔÄ¢, ´õ ³ôÀº ¹Ðµµ, ´õ ³ôÀº ¼öÀ² ¹× AI ±â¹Ý ¸®¼Ò±×·¡ÇǸ¦ °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
¾÷°è ¼±µÎ ±â¾÷ÀÇ Áö¿ø
¿£ºñµð¾Æ´Â ÀÌ·¯ÇÑ »õ·Î¿î ±â¼úÀÇ ½Å¼ÓÇÑ µµÀÔÀ» À§ÇØ ÁÖ¿ä ÆÄÆ®³Ê¿Í Çù·ÂÇϰí ÀÖ´Ù.
TSMC CEOÀÎ C.C. ¿þÀÌ(C.C. Wei)´Â "cuLitho ÆÀÀº °ªºñ½Ñ ÀÛ¾÷À» GPU·Î À̵¿ÇØ ÄÄÇ»ÆÃ ¸®¼Ò±×·¡ÇÇ ¼Óµµ¸¦ ³ôÀÌ´Â µ¥ ³î¶ó¿î ÁøÀüÀ» ÀÌ·ï³Â´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °³¹ßÀº TSMC°¡ ¿ª ¸®¼Ò±×·¡ÇÇ ±â¼ú ¹× µö·¯´×°ú °°Àº ¸®¼Ò±×·¡ÇÇ ¼Ö·ç¼ÇÀ» Ĩ Á¦Á¶¿¡ ´õ ±¤¹üÀ§ÇÏ°Ô Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »õ·Î¿î °¡´É¼ºÀ» ¿¾î ¹ÝµµÃ¼ È®ÀåÀ» Áö¼ÓÇÏ´Â µ¥ Áß¿äÇÑ ±â¿©¸¦ ÇÒ °ÍÀÌ´Ù"¶ó°í ¸»Çß´Ù.
ASMLÀÇ CEOÀÎ ÇÇÅÍ º£´×Å©(Peter Wennink)´Â "¿ì¸®´Â ¸ðµç ÄÄÇ»ÆÃ ¸®¼Ò±×·¡ÇÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Á¦Ç°¿¡ GPU¿¡ ´ëÇÑ Áö¿øÀ» ÅëÇÕÇÒ °èȹÀÌ´Ù. GPU ¹× cuLitho¿¡ ´ëÇÑ ¿£ºñµð¾Æ¿ÍÀÇ Çù·ÂÀº ÄÄÇ»ÆÃ ¸®¼Ò±×·¡ÇÇ¿Í ¹ÝµµÃ¼ È®Àå¿¡ ¾öû³ ÀÌÁ¡À» °¡Á®´ÙÁÙ °ÍÀÌ´Ù. ƯÈ÷ °í³ª³ë ±ØÀڿܼ± ¸®¼Ò±×·¡ÇÇ ½Ã´ë¿¡ ´õ¿í ±×·¯ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù”¶ó°í ÀüÇß´Ù.
½Ã³ñ½Ã½º ȸÀå °â CEOÀÎ ¾ÆÆ® µå Á¦¿ì½º(Aart de Geus)´Â “ÄÄÇ»ÆÃ ¸®¼Ò±×·¡ÇÇ, ƯÈ÷ OPC(optical proximity correction)´Â ÃÖ÷´Ü ĨÀÇ ÄÄÇ»ÆÃ ¿öÅ©·ÎµåÀÇ ÇѰ踦 ¶Ù¾î³Ñ°í ÀÖ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ¿Í Çù·ÂÇØ cuLitho Ç÷§Æû¿¡¼ ½Ã³ñ½Ã½º OPC ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ½ÇÇàÇÔÀ¸·Î½á ¼º´ÉÀ» ¸î ÁÖ¿¡¼ ¸çÄ¥·Î ¾öû³ª°Ô °¡¼ÓÈÇß´Ù. ¾÷°è¸¦ ¼±µµÇÏ´Â µÎ ȸ»çÀÇ Çù·ÂÀº °è¼ÓÇØ¼ ¾÷°è¿¡ ³î¶ó¿î ¹ßÀüÀ» °¡Á®¿Ã °ÍÀÌ´Ù"¶ó°í ¸»Çß´Ù.
¹ÝµµÃ¼ È®Àå Ȱ¼ºÈ
Ãֽгëµå¿¡ ´õ ¸¹Àº ¼öÀÇ Æ®·£Áö½ºÅͰ¡ žÀçµÇ°í Á¤È®µµ ¿ä°ÇÀÌ ´õ¿í ¾ö°ÝÇØÁö¸é¼ ¹ÝµµÃ¼ Á¦Á¶¿¡¼ °¡Àå Å« ¿öÅ©·Îµå¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °è»ê ½Ã°£ ºñ¿ëÀÌ ÃÖ±Ù ¸î ³â µ¿¾È ¹«¾îÀÇ ¹ýÄ¢(Moore’s law)À» ´É°¡Çϰí ÀÖ´Ù. ¹Ì·¡ÀÇ ³ëµå¿¡´Â ´õ ¼¼¹ÐÇÑ °è»êÀÌ ÇÊ¿äÇÏÁö¸¸ ÇöÀç Ç÷§ÆûÀÌ Á¦°øÇÏ´Â °¡¿ë °è»ê ´ë¿ªÆø¿¡ ¸ðµÎ ¸ÂÃâ ¼ö´Â ¾øÀ¸¹Ç·Î ¹ÝµµÃ¼ Çõ½ÅÀÇ ¼Óµµ°¡ ´À·ÁÁö°í ÀÖ´Ù.
ÆÄ¿îµå¸® °øÁ¤À» º¯°æÇÏ·Á¸é Á¾Á¾ OPC¸¦ ¼öÁ¤ÇØ¾ß ÇϹǷΠº´¸ñ Çö»óÀÌ ¹ß»ýÇÑ´Ù. cuLitho´Â ÀÌ·¯ÇÑ º´¸ñ Çö»óÀ» Á¦°ÅÇÏ´Â µ¥ µµ¿òÀÌ µÉ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó »õ·Î¿î ±â¼ú ³ëµå¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °î¼± ¸¶½ºÅ©, ³ôÀº NA EUV ¸®¼Ò±×·¡ÇÇ, ¾Æ¿øÀÚ Æ÷Åä·¹Áö½ºÆ® ¸ðµ¨¸µ°ú °°Àº »õ·Î¿î ¼Ö·ç¼Ç°ú Çõ½ÅÀûÀÎ ±â¼úÀ» ½ÇÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |