¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼ Ȳ)°¡ ¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA) DLSS 3¸¦ Ãâ½ÃÇß´Ù°í ¹àÇû´Ù. ÀÌ´Â °ÔÀÓ ¹× ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ¿£ºñµð¾Æ RTX™ ½Å°æ ·»´õ¸µÀÇ »õ·Î¿î ½Ã´ë¸¦ ¿©´Â AI ±â¹Ý ¼º´É ½Â¼öÀÌ´Ù.
DLSS 3´Â ¿£ºñµð¾ÆÀÇ AI °¡¼Ó ÃÊÇØ»óµµ ±â¼úÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ¶Ù¾î³ À̹ÌÁö Ç°Áú°ú ÃÖ´ë 4¹èÀÇ ºê·çÆ®Æ÷½º(Brute Force) ·»´õ¸µ ¼º´É ¹× Æ÷°ýÀûÀÎ °ÔÀÓ °æÇèÀ» Á¤ÀÇÇÏ´Â ºü¸¥ ÀÀ´ä¼ºÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
ÀÌ ±â¼úÀº ¿À´Ã »õ·Î¿î ¿£ºñµð¾Æ ¿¡ÀÌ´Ù ·¯ºê·¹À̽º(Ada Lovelace) ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â ÁöÆ÷½º RTX® 40 ½Ã¸®Áî GPU¸¦ ¼Ò°³ÇÑ ÁöÆ÷½º® ºñ¿æµå: GTC ½ºÆä¼È ¹æ¼Û¿¡¼ óÀ½ ¼±º¸¿´´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ⸳ÀÚÀÌÀÚ CEOÀÎ Á¨½¼ Ȳ(Jensen Huang)Àº “DLSS´Â ¿£ºñµð¾Æ ÃÖ°í ¹ß¸íÇ° Áß ÇϳªÀÌ¸ç ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô Çß´Ù. DLSS 3´Â °ÔÀÌ¸Ó¿Í Å©¸®¿¡ÀÌÅ͵éÀ» À§ÇÑ ¶Ç ´Ù¸¥ ¾çÀÚ µµ¾àÀÌ´Ù. RTX ½Å°æ ·»´õ¸µ¿¡ ´ëÇÑ ¿ì¸®ÀÇ ¼±±¸ÀûÀÎ ÀÛ¾÷Àº AI°¡ °¡»ó ¼¼°è »ý¼º¿¡¼ Á᫐ ¿ªÇÒÀ» ÇÏ´Â °¡´É¼ºÀÇ »õ·Î¿î ¼¼°è¸¦ ¿¾ú´Ù"¶ó°í ¸»Çß´Ù.
DLSS 3´Â ÀÌ¹Ì 35°³ ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ°ú ÀÌ ±â¼úÀ» ÅëÇÕÇÑ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ »ýÅ°迡¼ ±¤¹üÀ§ÇÑ Áö¿øÀ» ¹Þ°í ÀÖ´Ù.
DLSS 3: AI ±â¹Ý ¼º´É ½Â¼ö
·¹ÀÌ Æ®·¹À̰̽ú AI ±â¼úÀÇ °áÇÕÀº ¾öû³ ¼º´É Çâ»ó°ú ÇÔ²² À̹ÌÁö Ç°ÁúÀÇ ±ØÀûÀÎ °³¼±À» µ¿½Ã¿¡ Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á ÁöÆ÷½º RTX ÀÌÀü¿¡´Â ¾ø¾ú´ø ±â´ÉÀ¸·Î ºñµð¿À °ÔÀÓ¿¡ Çõ¸íÀ» ÀÏÀ¸Ä×´Ù.
ÁöÆ÷½º RTX 40 ½Ã¸®Áî GPUÀÇ »õ·Î¿î 4¼¼´ë ÅÙ¼ ÄÚ¾î¿Í »õ·Î¿î ¿ÉƼÄà ÇÃ·Î¿ì ¿¢¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ (Optical Flow Accelerator)·Î ±¸µ¿µÇ´Â DLSS 3Àº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ºñÆò°¡µé·ÎºÎÅÍ È£ÆòÀ» ¹ÞÀº µö ·¯´× ½´ÆÛ »ùÇøµ(Deep Learning Super Sampling) ±â¼úÀÇ ÃֽŠ¹öÀüÀÌ´Ù. ÀÌ´Â ¿ÉƼÄà ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ Á¦³Ê·¹À̼Ç(Optical Multi Frame Generation)À̶ó´Â »õ·Î¿î ±â´ÉÀ» µµÀÔÇÑ´Ù.
¿ÉƼÄà ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ Á¦³Ê·¹À̼ÇÀº ´Ü¼øÇÑ Çȼ¿ÀÌ ¾Æ´Ñ ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î ÇÁ·¹ÀÓÀ» »ý¼ºÇØ ³î¶ó¿î ¼º´É Çâ»óÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ ¿¡ÀÌ´Ù ·¯ºê·¹À̽º(Ada Lovelace) ¾ÆÅ°ÅØó¿¡ ÅëÇÕµÈ »õ·Î¿î ¿ÉƼÄà ÇÃ·Î¿ì ¿¢¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ´Â µÎ °³ÀÇ ¼øÂ÷ÀûÀÎ °ÔÀÓ ³» À̹ÌÁö¸¦ ºÐ¼®ÇÏ°í ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ ³ªÅ¸³ªÁö¸¸ ±âÁ¸ °ÔÀÓ ¿£Áø ¸ð¼Ç º¤ÅÍ·Î ¸ðµ¨¸µ µÇÁö ¾ÊÀº °³Ã¼ ¹× ¿ä¼Ò¿¡ ´ëÇÑ ¸ð¼Ç º¤ÅÍ µ¥ÀÌÅ͸¦ °è»êÇÑ´Ù. ÀÌ´Â AI°¡ ÀÔÀÚ, ¹Ý»ç, ±×¸²ÀÚ ¹× Á¶¸í°ú °°Àº ¿ä¼Ò¸¦ ·»´õ¸µÇÒ ¶§ ½Ã°¢Àû ÀÌ»óÀ» ±ØÀûÀ¸·Î °¨¼Ò½ÃŲ´Ù.
°ÔÀÓÀÇ ÃÊÇØ»óµµ ÇÁ·¹ÀÓ ½ÖÀº ¿£Áø ¹× ¿ÉƼÄà ÇÃ·Î¿ì ¸ð¼Ç º¤ÅÍ(optical flow motion vectors)¿Í ÇÔ²² µ¥ÀÌÅ͸¦ ºÐ¼®ÇÏ°í °¢ °ÔÀÓ ·»´õ¸µ ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ ´ëÇØ ÀÚµ¿À¸·Î Ãß°¡ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ½Ç½Ã°£À¸·Î °ÔÀÓ ·»´õ¸µÇÏ¿© »ý¼ºÇÏ´Â ÄÁº¼·ç¼Ç ½Å°æ¸Á¿¡ °ø±ÞµÈ´Ù. DLSS¿¡¼ »ý¼ºµÈ ÇÁ·¹ÀÓÀ» DLSS ÃÊÇØ»óµµ ÇÁ·¹ÀÓ°ú °áÇÕÇϸé DLSS 3¿¡¼ AI·Î Ç¥½ÃµÈ Çȼ¿ÀÇ 7/8À» À籸¼ºÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î DLSS°¡ ¾øÀ» ¶§¿Í ºñ±³ÇÏ¿© ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ°¡ ÃÖ´ë 4¹è Çâ»óµÈ´Ù.
DLSS ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀº GPU¿¡¼ ÈÄ󸮷Π½ÇÇàµÇ±â ¶§¹®¿¡ °ÔÀÓÀÌ CPU¿¡ ÀÇÇØ º´¸ñ Çö»óÀÌ ¹ß»ýÇÏ´õ¶óµµ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¸¦ ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù. ¹°¸®ÀûÀ¸·Î ¹«°Ì°Å³ª Å« ¼¼°è¿Í °ü·ÃµÈ CPU Á¦ÇÑ °ÔÀÓÀÇ °æ¿ì DLSS 3À» »ç¿ëÇϸé ÁöÆ÷½º RTX 40 ½Ã¸®Áî GPU°¡ CPU°¡ °ÔÀÓÀ» °è»êÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °Íº¸´Ù ÃÖ´ë 2¹èÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ·Î °ÔÀÓÀ» ·»´õ¸µÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
DLSS 3 ÅëÇÕ¿¡´Â GPU¿Í CPU¸¦ µ¿±âÈÇÏ´Â ¿£ºñµð¾Æ ¸®Ç÷º½º(Reflex)µµ ÅëÇյǾî ÃÖÀûÀÇ ÀÀ´ä¼º°ú ³·Àº ½Ã½ºÅÛ ·¹ÀÌÅϽø¦ º¸ÀåÇÑ´Ù.
°ÔÀÓ °³¹ßÀÚ, DLSS 3, 35°³ ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ, °ð Ãâ½ÃµÉ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç Ã¤ÅÃ
DLSS 3ÀÇ Çõ½ÅÀûÀÎ ±â´ÉÀº ¿¹¼úÀû ºñÀüÀ» Ç¥ÇöÇÏ·Á´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô Å« µµ¿òÀÌ µÈ´Ù. ÀÌ ±â¼úÀº À¯´ÏƼ(Unity) ¹× ¾ð¸®¾ó ¿£Áø(Unreal Engine)°ú °°Àº ¼¼°è¿¡¼ °¡Àå Àαâ ÀÖ´Â °ÔÀÓ ¿£Áø¿¡ Àû¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù.
DLSS 3´Â ´ÙÀ½À» Æ÷ÇÔÇÏ¿© Áö¿øÀ» ¹ßÇ¥ÇÏ´Â 35°³ ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ ¹× ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ÅëÇØ ¼¼°è ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµé·ÎºÎÅÍ Áö¿øÀ» ¹Þ¾Ò´Ù.
• Ç÷¡±× Å×ÀÏ: ·¹Äû¿¥(A Plague Tale: Requiem)
• ¾ÆÅä¹Í ÇÏÆ®(Atomic Heart)
• °ËÀº ½ÅÈ: ¿À°ø(Black Myth: Wukong)
• ºê¶óÀÌÆ® ¸Þ¸ð¸®: ÀÎÇÇ´ÏÆ®(Bright Memory: Infinite)
• ü¸£³ëºô¶óÀÌÆ®(Chernobylite)
• ÄÁÄ¿·¯½º ºí·¹À̵å(Conqueror's Blade)
• »çÀ̹öÆãÅ©(Cyberpunk) 2077
• ´ÙÄ«¸£ ·¤¸®(Dakar Rally)
• µô¸®¹ö ¾î½º ¸¶½º(Deliver Us Mars)
• µð½ºÆ®·ÎÀÌ ¿Ã ÈÞ¸Õ½º! 2- ¸®ÇÁ·Îºêµå(Destroy All Humans! 2 – Reprobed)
• ´ÙÀ× ¶óÀÌÆ® 2: ½ºÅ×ÀÌ ÈÞ¸Õ(Dying Light 2 Stay Human)
• F1® 22
• ÇǽºÆ®: Æ÷Áöµå ÀÎ ¼¨µµ¿ì ÅäÄ¡(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)
• ÇÁ·Î½ºÆ®¹ÙÀÌÆ® ¿£Áø(Frostbite Engine)
• È÷Æ®¸Ç(HITMAN) 3
• È£±×¿ÍÆ® ·¹°Å½Ã(Hogwarts Legacy)
• ÀÌÄ«·ç½º(ICARUS)
• Áê¶ó±â ¿ùµå ¿¡º¼·ç¼Ç(Jurassic World Evolution) 2
• Àú½ºÆ¼½º(Justice)
• ·çÇÁ¸Ç¼(Loopmancer)
• ¿öÇØ¸Ó 40,000: ´ÙũŸÀ̵å(Warhammer 40,000: Darktide)
• ¸Ó·Î´õ½º(Marauders)
• ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ÇöóÀÌÆ® ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍ(Microsoft Flight Simulator)
• ¹Ìµå³ªÀÌÆ® °í½ºÆ® ÇåÆ®(Midnight Ghost Hunt)
• ¸¶¿îÆ® ¾Ø ºí·¹À̵å 2: ¹è³Ê·Îµå(Mount & Blade II: Bannerlord)
• ³ª¶óÄ«: ºí·¹À̵åÆ÷ÀÎÆ®(Naraka Bladepoint)
• ¿£ºñµð¾Æ ¿È´Ï¹ö½º(NVIDIA Omniverse)™
• ¿£ºñµð¾Æ ·¹À̼(NVIDIA Racer) RTX
• Æ丮½¬(PERISH)
• Æ÷ÅÐ RTX(Portal With RTX)
• ¸³¾Æ¿ô(Ripout)
• ½ºÅäÄ¿ 2: ÇÏÆ® ¿Àºê ü¸£³ëºô(S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl)
• ½ºÄÉÀ̵å(Scathe)
• ¼Òµå ¾Ø Æä¾î¸®(Sword and Fairy) 7
• ½ÌÅ©µå(SYNCED)
• ¹ÝÁöÀÇ Á¦¿Õ: °ñ·ë(The Lord of the Rings: Gollum)
• ´õ À§ÃÄ 3: ¿ÍÀϵå ÇåÆ®(The Witcher 3: Wild Hunt)
• ¾²·Ð ¾Ø ¸®¹öƼ(THRONE AND LIBERTY)
• Ÿ¿ö ¿Àºê ÆÇŸÁö(Tower of Fantasy)
• À¯´ÏƼ(Unity)
• ¾ð¸®¾ó ¿£Áø(Unreal Engine) 4 & 5
DLSS 3´Â DLSS 2 ÅëÇÕÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ´Ù. µû¶ó¼ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ´Â ÀÌ¹Ì DLSS 2 ¶Ç´Â ¿£ºñµð¾Æ ½ºÆ®¸²¶óÀÎ(Streamline)À» Áö¿øÇÏ´Â ±âÁ¸ ŸÀÌƲ¿¡¼ ºü¸£°Ô È°¼ºÈÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
DLSS 3Àº ÁöÆ÷½º RTX 40 ½Ã¸®Áî GPU¿¡¼ Áö¿øµÇ¸ç, ÁöÆ÷½º RTX 4090 GPU¿Í ÇÔ²² 10¿ù 12ÀÏ Ãâ½ÃµÈ´Ù. |