AMD ´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ Çâ»óµÈ ±×·¡ÇÈ APIÀÎ DirectX 12¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù. DirectX´Â Áö³ 20¿©³â°£ PC °ÔÀÓ¿¡ Ä¿´Ù¶õ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ ±×·¡ÇÈ API·Î, À̹ø DirectX12´Â ‘Äְܼú À¯»çÇÑ’ ÇüÅÂÀÇ »õ·Î¿î ¹öÀüÀ¸·Î ¹ßÇ¥µÇ¾ú´Ù. °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ÄÁÆÛ·±½º(GDC)ÀÇ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ÆгΠ¼¼¼ÇÀÎ DirectX®: ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ ±×·¡ÇÈ Ç÷§ÆûÀÇ ÁøÈ(Evolving Microsoft's Graphics Platform)¿¡¼, AMD´Â GCN(Graphics Core Next) ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ žÀçÇÑ ¸ðµç AMD ¶óµ¥¿Â(Radeon) GPU¿¡¼ DirectX 12¸¦ Áö¿øÇÒ °ÍÀ̶ó°í ¹àÇû´Ù.
AMD´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ Â÷¼¼´ë API °³¹ßÀ» Áö¿ø, Çù·ÂÇØ °³¹ßÀÚ¿Í »ç¿ëÀÚ ¸ðµÎÀÇ °æÇèÀ» Çâ»ó½ÃÅ°µµ·Ï Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ³ë·ÂÇÒ °èȹÀÌ´Ù.
AMD ±×·¡ÇÈ »ç¾÷ ºÎ¹® ±â¾÷ ºÎ»çÀå ¹× ÃÑ°ý Ã¥ÀÓÀÚÀÎ ¸ÅÆ® ½ºÅ°³Ê(Matt Skynner)´Â “AMD´Â ½Ã½ºÅÛ ºÎÇÏ°¡ ÀûÀº API¸¦ °³¹ßÇÔÀ¸·Î½á °ÔÀÌ¸Ó¿Í °ÔÀÓ °³¹ß»ç¿¡ º¸´Ù ¸¹Àº ÇýÅÃÀÌ µ¹¾Æ°¥ ¼ö ÀÖ´Ù°í ±»°Ô ¹Ï°í ÀÖ´Ù.” ¶ó¸ç “¸ÇƲ API¸¦ ÅëÇØ AMD´Â ¶Ù¾î³ ¼º´ÉÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§ÇÑ ÀÚ»çÀÇ Çå½ÅÀ» ¼¼°èÀûÀ¸·Î Áõ¸íÇÏ¿´À¸¸ç, ¾÷°è Ç¥ÁØÀÎ DirectX® 12 Áö¿øÀ» ÅëÇØ ´Ù½Ã Çѹø ÀÌ °°Àº ¼º´É Çâ»óÀ» ÀÌ·ç¾î³¾ °ÍÀ¸·Î ±â´ëÇÏ°í ÀÖ´Ù.”¶ó°í ¹àÇû´Ù.
DirectX 12 ´Â »õ·Ó°Ô °£¼ÒÈµÈ ÄÄÇ»ÅÍ ¾ð¾î¸¦ ÅëÇØ APIÀÇ ½Ã½ºÅÛ ºÎÇϸ¦ ³·ÃçÁÜ¿¡ µû¶ó, °³¹ßÀÚµé·Î ÇÏ¿©±Ý PC ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼ ÇÑ Â÷¿ø ³ôÀº ¼º´ÉÀ» À̲ø¾î³¾ ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. À̹ø DirectX 12 Ãâ½Ã´Â Áö³ 2008³â DirectX11¹öÀüÀ» ¼±º¸ÀÎ ÀÌÈÄ ÃÖÃÊÀÇ ¼¼´ë±³Ã¼°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
¾Æ´©Áö °í»ì¸®¾Æ(Anuj Gosalia) ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® À©µµ¿ìÁî ±×·¡ÇÈ ºÎ¹® °³¹ß ¸Å´ÏÀú´Â “AMD´Â DirectX °³¹ßÀÇ ÇÙ½ÉÀûÀÎ ÆÄÆ®³ÊÀÌ´Ù.” ¶ó¸ç “À̹ø DirectX 12 Ãâ½Ã·Î, APIÀÇ »õ·Î¿î ÀåÀ» ¿©´Â ¿ª»çÀûÀÎ ¼ø°£À» AMD¿Í ÇÔ²² ÇÔ°ú µ¿½Ã¿¡, ¾ÕÀ¸·Îµµ Áö¼ÓÀûÀÎ Çù·Â °ü°è¸¦ ÅëÇØ AMD Çϵå¿þ¾îÀÇ ÃÖ»óÀÇ ¼º´ÉÀ» °ÔÀ̸ӵ鿡°Ô Àü´ÞÇÒ ¼ö Àֱ⸦ ±â´ëÇÑ´Ù.” ¶ó°í ¹àÇû´Ù.
ÇÑÆí, AMD ¶óµ¥¿Â(Radeon) GPU ½Ã¸®Áî¿¡ ´ëÇÑ DirectX 12 Áö¿ø ÀÏÁ¤Àº ÃßÈÄ °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. |