¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼ Ȳ)´Â '2018³â 10¿ù À©µµ¿ì 10 ¾÷µ¥ÀÌÆ®'¸¦ À§ÇÑ »õ·Î¿î '°ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö(Game Ready Driver)'¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù.
¿£ºñµð¾Æ°¡ Áö³ 8¿ù ÁöÆ÷½º RTX 20 ½Ã¸®Áî GPU¸¦ Ãâ½ÃÇϸé¼, °ÔÀÓ¾÷°è´Â ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀÇ Áö°¢ º¯µ¿À» ¸ñ°ÝÇß´Ù. Àü ¼¼°è °³¹ßÀÚ¿Í ¼ÒºñÀÚµéÀº ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀÌ °¡´ÉÇÑ ¸¸Å ºü¸¥ ¼ÓµµÀÇ Çϵå¿þ¾î¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù.
ÇÑÆí, ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®´Â '2018³â 10¿ù À©µµ¿ì 10 ¾÷µ¥ÀÌÆ®'¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù. À̹ø ¾÷µ¥ÀÌÆ®´Â °ÔÀÓ¿¡ ½ÇÁ¦ °°Àº Á¶¸í, ¹Ý»ç, ±×¸²ÀÚ¸¦ ±¸ÇöÇÏ°í, ½Ç½Ã°£ÀÇ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºêÇÑ °æÇèÀ» Á¦°øÇÏ´Â Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ±âÆøÁ¦°¡ µÉ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ. '2018³â 10¿ù À©µµ¿ì 10 ¾÷µ¥ÀÌÆ®'ÀÇ ÇÙ½É ±â´É Áß Çϳª´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ´ÙÀÌ·ºÆ®X ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(DirectX Raytracing, DXR)À» ÃÖÃÊ·Î Áö¿øÇÑ´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù. ¿©±â¿¡´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº µÎ °¡Áö ÀÌÀ¯°¡ ÀÖ´Ù.
1. DXRÀº ¸ðµç °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ ÁöÆ÷½º(GeForce) RTX Çϵå¿þ¾îÀÇ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì Áö¿ø¿¡ ¾×¼¼½º ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾÷°è Ç¥ÁØ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÎÅÍÆäÀ̽º(API)¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
2. DXRÀº À©µµ¿ì ¿î¿µÃ¼Á¦¿¡ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì Áö¿øÀ» Ãß°¡ÇØ, ´ÙÀÌ·ºÆ®X(DirectX) 12¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â À©µµ¿ì PC´Â ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀº °ÔÀÓ ¾÷°èÀÇ Çõ¸íÀÎ µ¿½Ã¿¡ ±âÁ¸ ·»´õ¸µ ±â¹ýÀ¸·Î °¡´ÉÇß´ø °Íº¸´Ù ÈξÀ ¶Ù¾î³ ¼öÁØÀÇ ¸®¾ó¸®ÁòÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
Áö³ ¼ö ³â°£ ·¡½ºÅÍÈ(rasterization)´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ ³î¶ó¿î ±×·¡ÇÈ°ú ¸®¾ó¸®ÁòÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¹ßÀüÇß´Ù. ±×·¯³ª ¿À·£ ±â°£ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀÇ ¼º¹è·Î ¿©°ÜÁ³´ø ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀº ½ÇÁ¦ ºûÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¸ðµ¨¸µÇÑ´Ù. ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ¿¬±¸ÀÚ ¸ðµÎ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» Çö½ÇÀûÀÌ¸ç ½ÇÁ¦ÀûÀÎ Á¶¸í°ú ¹Ý»ç, ±×¸²ÀÚ¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â °áÁ¤Àû ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î ¿©±ä´Ù.
»ç½Ç ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀº »õ·Î¿î ±â¼úÀÌ ¾Æ´Ï¸ç, Áö³ ¼ö½Ê ³â °£ ¿ÀÇÁ¶óÀο¡¼ ½Ç½Ã°£ ¼º´ÉÀÌ Áß¿äÇÏÁö ¾ÊÀº ¿µÈ µî°ú °°Àº »ç·Ê¿¡¼ »ç¿ëµÇ¾î ¿Ô´Ù.
´Ù¸¸ °ÔÀÓÀº ´Ù¸£´Ù. ¿µÈ Àå¸éÀº ‘°íÁ¤’µÇ¾î ÀÖ°í, ¾×¼ÇÀÌ º¯ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. ±×·¸±â ¶§¹®¿¡ ¿µÈ Á¦ÀÛÀÚµéÀº ¼öÀÏÀ̳ª ¼öÁÖ¿¡ °ÉÃÄ ÇÑ Àå¸éÀ» ·»´õ¸µÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª °ÔÀÓ Àå¸éÀº ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ±â¹ÝÀÌ¸ç ¿¹ÃøÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù. °ÔÀÓ¿¡¼ ÇϳªÀÇ À̹ÌÁö »ý¼ºÀ» À§ÇØ ÁÖ¾îÁø ½Ã°£Àº ¹Ð¸®¼¼ÄÁµå(milliseconds)¿¡ ºÒ°úÇÏ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º RTX ±×·¡ÇÈ Ä«µå´Â ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù. ÀÌ Á¦Ç°ÀÌ Á¦°øÇÏ´Â ·¹ÀÌ Æ®·¹À̰̽ú ÀΰøÁö´ÉÀ» À§ÇÑ °·ÂÇÑ ¼º´É ¹× Çϵå¿þ¾î Áö¿øÀº ÀÌÀü¿¡´Â °æÇèÇÒ ¼ö ¾ø¾ú´ø ¿µÈ °°Àº °æÇèÀ» °ÔÀÓÀ̳ª ´Ù¸¥ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ÄÜÅÙÃ÷¿¡ Á¦°øÇÑ´Ù.
¼¼°è À¯¼ö °ÔÀÓ ½ºÆ©µð¿ÀµéÀº ¹ú½á ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º RTX GPU ±â¹Ý ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» °®Ãá °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ °³¹ß¿¡ ³ª¼¹´Ù. ºí·Ï¹ö½ºÅÍ °ÔÀÓÀÎ '¹èƲÇʵå V(Battlefield V)'¿Í '¸ÞÆ®·Î ¿¢¼Ò´õ½º(Metro Exodus)', '½¦µµ¿ì ¿Àºê Åù·¹ÀÌ´õ(Shadow of the Tomb Raider)'°¡ ÀÌ ±â¼úÀ» Áö¿øÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ´Ù¸¥ °³¹ß¾÷üµéµµ ¿£ºñµð¾Æ RTX Áö¿øÀ» ¹ßÇ¥ÇßÀ¸¸ç, 3DMark´Â ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì Å¸ÀÌƲÀ» À§ÇÑ º¥Ä¡¸¶Å©µµ ¹ßÇ¥Çß´Ù.
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®°¡ '2018³â 10¿ù À©µµ¿ì 10 ¾÷µ¥ÀÌÆ®' ¹× 'Æ©¸µ(Turing) ±â¹Ý GPUÀÇ ÁöÆ÷½º RTX Á¦Ç°±º'°ú ÇÔ²² DXRÀ» °ø½Ä °ø°³ Áö¿øÇϸé¼, PC °ÔÀ̸ӵéÀº ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀÌ Àû¿ëµÈ Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲÀÇ µîÀåÀ» ±â´ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù.
ÇÑÆí, ¿£ºñµð¾Æ °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö´Â ÃÖÀûÀÇ ¼º´É°ú ¿Ïº®ÇÑ °ÔÀÓ Ç÷¹À̸¦ À§ÇØ °ÔÀÓ Ãâ½Ã Á÷Àü±îÁö ¿£Áö´Ï¾îµéÀÌ ½ÉÇ÷À» ±â¿ïÀÎ ´öºÐ¿¡ ÁöÆ÷½º °ÔÀ̸ӵ鿡 ÃÖ»óÀÇ °æÇèÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ Ãß°¡ Ç°Áú °ËÁõÀ» À§ÇØ ¸ðµç °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ WHQL ÀÎÁõÀ» ȹµæÇÑ´Ù. |