¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼ Ȳ)°¡ ¼¼°è ÃÖÃÊÀÇ Æ©¸µ(Turing) ¾ÆÅ°ÅØó ±â¹Ý GPU¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù. »õ·Ó°Ô °ø°³µÈ Á¦Ç°Àº 5õ¸¸¿© µðÀÚÀÌ³Ê ¹× ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ½Ç½Ã°£À¸·Î Æ÷Å丮¾ó¸®½ºÆ½(photorealistic) Àå¸éÀ» ·»´õ¸µ ÇÏ´Â µ¿½Ã¿¡, »õ·Î¿î AI(ÀΰøÁö´É) ±â¹Ý ±â´ÉÀ» ¿öÅ©Ç÷ο쿡 Ãß°¡ÇÏ°í, º¹ÀâÇÑ ¸ðµ¨ ¹× Àå¸é°ú À¯¿¬ÇÏ°Ô »óÈ£ÀÛ¿ëÇÔÀ¸·Î½á Çõ½ÅÀûÀÎ ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇϵµ·Ï µ½´Â´Ù.
¿£ºñµð¾ÆÀÇ Á¨½¼ Ȳ(Jensen Huang) CEO´Â ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ÄÁÆÛ·±½ºÀÎ ½Ã±×¶óÇÁ 2018(SIGGRAPH 2018)¿¡¼ ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î(Quadro) RTX 800, Äõµå·Î RTX 6000 ¹× Äõµå·Î RTX 5000À» °ø°³, ¹ßÇ¥ÇÏ¿´´Ù. À̵é Á¦Ç°µéÀº Å©¸®¿¡ÀÌƼºê Àü¹®°¡µéÀ» À§ÇØ Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(ray tracing), AI, °í±Þ À½¿µÃ³¸® ¹× ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ, ¿£ºñµð¾Æ´Â µ¥ÀÌÅͼ¾ÅÍ ³» °íµµ·Î ±¸¼º °¡´ÉÇÑ ¿Âµð¸ÇµåÇü ·»´õ¸µ°ú °¡»ó ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ¼Ö·ç¼Ç¿ë ·¹ÆÛ·±½º ¾ÆÅ°ÅØóÀÎ Äõµå·Î RTX ¼¹ö(Quadro RTX Server)µµ ÇÔ²² ¼±º¸¿´´Ù.
¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼Ç(Professional Visualization) ºÎ¹® ¹ä ÇÇÆ®(Bob Pette) ºÎ»çÀåÀº “Äõµå·Î RTX´Â ±Û·Î¹ú ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ¾÷°è¿¡ »õ·Î¿î ÁöÆòÀ» ¿ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù”¸ç, “»ç¿ëÀÚµéÀº ÇâÈÄ ÃÖ¼Ò 5³â ¾È¿¡´Â ¸¸³ªº¼ °Å¶ó ¿¹»óÇϱâ Èûµé¾ú´ø °·ÂÇÑ ±â¼úÀ» ´©¸± ¼ö ÀÖ´Ù. µðÀÚÀÌ³Ê¿Í ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¹æ½ÄÀÇ Æ÷Å丮¾ó¸®½ºÆ½ ·»´õ¸µ¿¡ ±â¹ÝÇØ º¹ÀâÇÑ µðÀÚÀÎ ¹× ½Ã°¢Àû È¿°ú¿Í ½Ç½Ã°£À¸·Î »óÈ£ÀÛ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù. »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ¿µÈ ÃÔ¿µ ¹× Á¦ÀÛ ÇöÀå¿¡¼´Â ·»´õ¸µ ¿öÅ©·Îµå¸¦ ÅëÇØ Ã³¸®·®(throughput)À» Çâ»ó½ÃÄÑ ½Ã°£°ú ºñ¿ëÀÌ Å©°Ô Àý°¨ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù”°í ¼³¸íÇß´Ù.
Àü¹®°¡¿ë GPU ‘Äõµå·Î RTX’
Äõµå·Î RTX GPU´Â ¿µÈ ¹× µ¿¿µ»ó ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ, ÀÚµ¿Â÷ ¹× ¾ÆÅ°ÅØó ¼³°è, °úÇÐÀû ½Ã°¢È µî°ú °°Àº °¡Àå ±î´Ù·Î¿î ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà ¿öÅ©·Îµå¿ëÀ¸·Î ¼³°èµÇ¾ú´Ù. Äõµå·Î RTX GPU´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº ȹ±âÀûÀÎ ±â¼úÀ» ÅëÇØ ÀÌÀü ¼¼´ëº¸´Ù ÈξÀ ¶Ù¾î³ ¿ª·®À» Á¦°øÇÑ´Ù.
• »õ·Î¿î RT ÄÚ¾î: ¹°¸®ÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÑ À½¿µ, ¹Ý»ç, ±¼Àý, ±×¸®°í Àü¿ªÁ¶¸íÀ» ÅëÇØ ¹°Ã¼ ¹× ȯ°æÀÇ ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì Áö¿ø
• Æ©¸µ ÅÙ¼(Turing Tensor) ÄÚ¾î: AI ±â´ÉÀÌ °ÈµÈ ·»´õ¸µ, Á¦Ç° ¹× ¼ºñ½º¸¦ ±¸µ¿Çϴµ¥ ÇʼöÀûÀÎ ½ÉÃþ ½Å°æ¸Á ±³À° ¹× Ãß·Ð °¡¼ÓÈ
• »õ·Î¿î Æ©¸µ ½ºÆ®¸®¹Ö ¸ÖƼÇÁ·Î¼¼¼ ¾ÆÅ°ÅØó: ÃÖ´ë 4,608°³ÀÇ CUDA Äھ Áö¿øÇÏ´Â ±â¼ú·Î, 1ÃÊ¿¡ ÃÖ´ë 16Á¶ ȸÀÇ º´·Ä½Ä ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡ ¿¬»ê°ú Á¤¼ö ¿¬»êÀÌ °¡´ÉÇØ ½ÇÁ¦ ¹°¸®Àû ¼¼°èÀÇ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °¡¼ÓÈ
• ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇÑ °í±Þ À½¿µ ±â¼ú: º¹ÀâÇÑ ½Ã°¢ È¿°ú ¹× ±×·¡ÇÈ ÁýÁßÀûÀÎ ÀÛ¾÷ÀÇ ¼º´É Çâ»ó
• »ï¼ºÀÇ ÃÊ°í¼Ó 16Gb GDDR6 ¸Þ¸ð¸® ÃÖÃÊ ±¸Çö: ÇÑÃþ º¹ÀâÇÑ µðÀÚÀΰú ´ë±Ô¸ð ¾ÆÅ°ÅØó µ¥ÀÌÅͼ¼Æ®, 8K ¹«ºñ ÄÜÅÙÃ÷ µî Áö¿ø
• NVIDIA NVLink: µÎ °³ÀÇ GPU¸¦ °í¼Ó¸µÅ©¿Í ¿¬°áÇØ ÃÖ´ë 96GB±îÁö ¸Þ¸ð¸® ¿ë·®À» È®ÀåÇÏ°í, ÃÊ´ç ÃÖ´ë 100GBÀÇ ¼Óµµ·Î µ¥ÀÌÅÍ Àü¼ÛÀÌ °¡´ÉÇØ ÇÑÃþ ¶Ù¾î³ ¼º´É ±¸Çö
• USB Type-C Áö¿ø: ´ÜÀÏ USB-C Ä¿³ØÅ͸¦ ÅëÇØ Â÷¼¼´ë VR(°¡»óÇö½Ç) Çìµå¼ÂÀÇ Àü·Â, µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¹× ´ë¿ªÆø ¿ä±¸»çÇ×À» ÃæÁ·Çϵµ·Ï °³¹ßµÈ »õ·Î¿î °³¹æÇü ¾÷°è Ç¥ÁØÀÎ USB Type-C ¹× ¹öÃß¾ó¸µÅ© (VirtualLink)¿¡ ´ëÇÑ Çϵå¿þ¾î Áö¿ø
• VR ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç Áö¿ø È®´ë: º£¸®¾îºí ·¹ÀÌÆ® ¼ÎÀ̵ù(Variable Rate Shading), ¸ÖƼ-ºä ·»´õ¸µ(Multi-View Rendering) ¹× VRWorks ¿Àµð¿À µî VR ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃÅ°´Â »õ·Î¿î ±â¼ú žÀç
»õ·Î¿î Äõµå·Î GPUÀÇ ÁÖ¿ä Ư¡
Äõµå·Î RTX ¼¹ö
Äõµå·Î RTX ¼¹ö´Â µ¥ÀÌÅͼ¾ÅÍ ³» ¿Âµð¸ÇµåÇü ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ »õ·Î¿î Ç¥ÁØÀ» Á¤ÀÇÇϸç, ÀÏ°ý ó¸® ¹× ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê(´ëȽÄ) ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ ¿Âµð¸Çµå ·»´õ ³ëµå¸¦ ½±°Ô ±¸¼ºÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù.
ÀÌ ¼¹ö´Â Äõµå·Î RTX GPU¿Í »õ·Î¿î Äõµå·Î ÀÎÇÇƼ´Ï(Infinity) ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î(2019³â 1ºÐ±â Ãâ½Ã ¿¹Á¤)¸¦ °áÇÕÇØ Ã¢ÀÇÀûÀÎ Àü¹®°¡µéÀÇ ¿ä±¸»çÇ×À» ÃæÁ·ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °·ÂÇÏ°í À¯¿¬ÇÑ ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. Äõµå·Î ÀÎÇÇ´ÏƼ¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¿©·¯ »ç¿ëÀÚ°¡ °¡»ó ¿öÅ©½ºÅ×À̼ÇÀ» ÅëÇØ ´ÜÀÏ GPU¿¡ ¾×¼¼½ºÇÏ¿© µ¥ÀÌÅͼ¾ÅÍ ¹Ðµµ¸¦ ȹ±âÀûÀ¸·Î Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, ÃÖÁ¾ »ç¿ëÀڴ ƯÁ¤ ¿ä±¸»çÇ׿¡ µû¶ó ·»´õ ³ëµå ¹× ¿öÅ© ½ºÅ×À̼ÇÀ» ½±°Ô ÇÁ·ÎºñÀú´× ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¾÷°è ¼±µµÀûÀÎ ÄÁÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¹× ·»´õ¸µ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ žÀçµÈ Äõµå·Î RTX ¼¹ö´Â CPU Àü¿ë ·»´õ ÆÊ(farm) ºñ¿ëÀÇ ´Ü 25%ÀÇ ¼öÁØÀ¸·Î ¼Ò±Ô¸ð ¼³Ä¡ºÎÅÍ ÃÖ´ë ±Ô¸ð µ¥ÀÌÅͼ¾ÅͱîÁö È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °·ÂÇϸ鼵µ ¼³Ä¡°¡ ¿ëÀÌÇÑ ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
°¡°Ý
Äõµå·Î RTX 8000 + 48 GB ¸Þ¸ð¸®: ÃßÁ¤ ¼Ò¸Å°¡ 1¸¸ ´Þ·¯
Äõµå·Î RTX 6000 + 24 GB ¸Þ¸ð¸®: ÃßÁ¤ ¼Ò¸Å°¡ 6õ 300´Þ·¯
Äõµå·Î RTX 5000 + 16 GB ¸Þ¸ð¸®: ÃßÁ¤ ¼Ò¸Å°¡ 2õ 300´Þ·¯
Äõµå·Î RTX GPU´Â 4ºÐ±âºÎÅÍ ¿£ºñµð¾Æ ȨÆäÀÌÁö(nvidia.com)¸¦ ÅëÇØ ±¸¸Å °¡´ÉÇÏ´Ù. ¹è¼Û ÀÏÀÚ ¹®ÀÇ´Â ÁÖ¿ä OEM ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç Á¦Á¶»ç(µ¨ EMC, HPI, HPE, ·¹³ë¹ö µî)³ª ½Ã½ºÅÛ ±¸Ãà¾÷ü, °øÀÎ ¹èÆ÷»ç (ºÏ¹Ì·À¯·´Àº PNY Å×Å©³î·¯Áö½º, ÀϺ»Àº ELSA/·á¿ä(Ryoyo), ¾Æ½Ã¾Æ ÅÂÆò¾ç Áö¿ªÀº ¸®µåÅØ(Leadteck)°ú Àα׷¥(Ingram))¿¡ ¹®ÀÇÇÏ¸é µÈ´Ù. |