¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼ Ȳ)°¡ °ÔÀÓ ¾÷°è ÃÖ°íÀÇ °³¹ßÀÚ ÄÜÆÛ·±½ºÀÎ GDC 2023¿¡¼ »õ·Î¿î °ÔÀÓ°ú °ÔÀÓ °³¹ß µµ±¸¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù. ´º·² ³×Æ®¿öÅ·°ú ±×·¡ÇÈÀÌ ±³Â÷ÇÏ´Â Çõ½ÅÀ» °¡¼ÓÈÇÒ °ÍÀ¸·Î Àü¸ÁµÅ ´«±æÀ» ²ö´Ù.
GPU´Â °ÔÀ̸ӵéÀÌ ¿øÇÏ´Â ´õ ³ªÀº ±×·¡ÇÈÀ» Á¦°øÇÏ¸ç ¼¼»óÀ» º¯È½ÃÅ°´Â AI Çõ¸íÀÇ ÇÙ½ÉÀÌ µÆ´Ù. ÀÌÁ¦ °ÔÀ̸ӵéÀº GPU°¡ Á¦°øÇÏ´Â ÇýÅÃÀ» ´©¸®°í ÀÖ´Ù.
DLSS 3´Â ½Å°æ¸ÁÀÇ ÇÑ ÇüÅÂÀÎ GPU °¡¼Ó µö ·¯´×À» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â ÃֽŠAI¸¦ È°¿ëÇØ °·ÂÇÑ °ÔÀÓ ¼º´É Çâ»óÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. DLSS´Â °ÔÀÓ Çȼ¿ÀÇ 1/8¸¸ ·»´õ¸µÇÏ°í, ³ª¸ÓÁö´Â AI¿Í ÁöÆ÷½º(GeForce) RTX ÅÙ¼ ÄÚ¾î(Tensor Core)¸¦ »ç¿ëÇØ ·»´õ¸µÇÔÀ¸·Î½á ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¸¦ ȹ±âÀûÀ¸·Î ³ôÀÌ´Â µ¿½Ã¿¡ ±âº» Çػ󵵿¡ ÇÊÀûÇÏ´Â ¼±¸íÇÑ °íÇ°Áú À̹ÌÁö¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
ÀÌ´Â GDC 2023°ú µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàµÇ´Â ¿£ºñµð¾Æ GTC 2023¿¡¼ AI ÃÊ°í¼Ó ÄÄÇ»Æà ºÐ¾ßÀÇ ¹ßÀüÀ¸·Î °ÔÀ̸ӵéÀÌ ¾ò°Ô µÇ´Â ÇýÅÃÀÇ ±ØÈ÷ ÀϺο¡ ºÒ°úÇÏ´Ù. °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀº DLSS¸¦ ºü¸¥ ¼Óµµ·Î äÅÃÇÏ°í ÀÖ´Ù.
ÇÑÆí DLSS´Â ¿µÈ Á¦ÀÛÀÚµéÀÌ ¿À·§µ¿¾È »ç¿ëÇØ ¿Â ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(ray-tracing)ÀÇ È¹±âÀûÀÎ ¹ßÀüÀ» º¸¿ÏÇÔÀ¸·Î½á °ÔÀ̸ӿ¡°Ô ´õ¿í dzºÎÇÏ°í ¸ôÀÔ°¨ ³ÑÄ¡´Â ½Ç½Ã°£ ½Ã°¢Àû °æÇèÀ» ¼±»çÇÑ´Ù.
·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀº Áö³ 2017³â±îÁö¸¸ Çصµ ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù°í ¿©°ÜÁø ±â¼úÀ̾úÁö¸¸, 2018³â ¿£ºñµð¾Æ RTXÀÇ µîÀå°ú ÇÔ²² °ÔÀÓ ¾÷°è¿¡¼ Æø¹ßÀûÀ¸·Î ¼ºÀåÇϱ⠽ÃÀÛÇß´Ù. ÇöÀç ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀº °ÔÀÓÀÇ °ÅÀÇ ¸ðµç ºÎºÐ¿¡ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù.
GDC¿¡¼ °ÔÀÓ °³¹ß»ç CD PROJEKT RED´Â °ð Ãâ½ÃµÉ »çÀ̹öÆãÅ© 2077ÀÇ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì: ¿À¹öµå¶óÀÌºê ¸ðµå(Ray Tracing: Overdrive Mode in Cyberpunk 2077) ±â¼úÀÇ ÇÁ¸®ºä·Î »çÀ̹öÆãÅ© 2077¿¡¼ Æнº Æ®·¹À̽Ì(path-tracing)À̶ó°íµµ ºÒ¸®´Â ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ±â¼úÀ» È°¼ºÈÇÒ ¿¹Á¤ÀÓÀ» ¹àÇû´Ù.
ÀÏÂïÀÌ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ±â¼úÀ» Àû¿ëÇØ¿Â ¹Ù ÀÖ´Â »çÀ̹öÆãÅ© 2077Àº ÀÌ·Î½á ¸¶ÀÎÅ©·¡ÇÁÆ®(Minecraft), Æ÷Å»(Portal), ÄùÀÌÅ© 2(Quake II)¿¡ ÀÌ¾î ½Ç½Ã°£ Æнº Æ®·¹À̽ÌÀ» È°¿ëÇÏ´Â ÃֽŠºí·Ï¹ö½ºÅÍ Å¸ÀÌƲ Áß Çϳª°¡ µÆ´Ù.
»õ·Î¿î DLSS 3 AAA °ÔÀÓ Ãâ½Ã
¿£ºñµð¾Æ´Â GDC¿¡¼ µð¾Æºí·Î 4(Diablo IV), Æ÷¸£ÀÚ È£¶óÀÌÁð 5(Forza Horizon 5), ·¹µåÆú(Redfall) µî Àαâ AAA °ÔÀÓ¿¡ DLSS 3 Áö¿øÀ» »õ·Ó°Ô Ãß°¡ÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.
°ÔÀÓÀÇ À帣¸¦ ÀçÁ¤¸³ÇÑ µð¾Æºí·Î ½Ã¸®Áî°¡ ÃÖ½ÅÀÛ µð¾Æºí·Î IV·Î µ¹¾Æ¿Â´Ù. 6¿ù 6ÀÏ Ãâ½Ã ¿¹Á¤À̸ç Ãâ½Ã ÀÌÈÄ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀÌ Áö¿øµÈ´Ù.
¿ª´ë ÃÖ°íÀÇ ¿ÀÇ¿ùµå ·¹ÀÌ½Ì °ÔÀÓÀ¸·Î ¼±Á¤µÈ Æ÷¸£ÀÚ È£¶óÀÌÁð 5 ¿ª½Ã ¿À´Â 3¿ù 28ÀÏ DLSS 3·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ´Ù.
¾ÆÄÉÀÎ ¿À½ºÆ¾(Arkane Austin) ÆÀÀÌ °³¹ß ÁßÀÎ º£µ¥½º´Ù(Bethesda)ÀÇ ±â´ëÀÛ ·¹µåÆúÀÌ ¿À´Â 5¿ù 2ÀÏ DLSS·Î Ãâ½ÃµÈ´Ù. ¿ÀÇ ¿ùµå Çùµ¿ 1ÀÎĪ ½´Æà °ÔÀÓ ·¹µåÆú(Redfall)Àº Ãâ½Ã ÈÄ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀÌ Áö¿øµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
ÇöÀç 270°³ ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ°ú ¾Û¿¡¼ DLSS¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, DLSS 3´Â 28°³ °ÔÀÓ¿¡¼ ¼º´ÉÀ» ´ëÆø °³¼±Çß´Ù. ¾Æ¿ï·¯ Ãâ½Ã ÈÄ 6°³¿ù µ¿¾È DLSS 2¿¡ ºñÇØ 7¹è ºü¸¥ äÅà ¼Óµµ¸¦ º¸ÀÌ°í ÀÖ´Ù.
°³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ DLSS ÇÁ·¹ÀÓ Á¦³Ê·¹ÀÌ¼Ç °ø°³
ÇÑÆí ¿£ºñµð¾Æ´Â DLSS ÇÁ·¹ÀÓ Á¦³Ê·¹À̼Ç(Frame Generation)À» °³¹ßÀÚµéÀÌ °ÔÀÓ ¹× ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °ø°³ÀûÀ¸·Î Á¦°øÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.
DLSS ÇÁ·¹ÀÓ Á¦³Ê·¹ÀÌ¼Ç Ç÷¯±×ÀÎÀÇ °ø°³·Î º¸´Ù ¸¹Àº °³¹ßÀÚ°¡ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ Çâ»ó ±â¼úÀ» äÅÃÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î Àü¸ÁµÈ´Ù.
DLSS ÇÁ·¹ÀÓ Á¦³Ê·¹À̼ÇÀº 3D °ÔÀÓ°ú ¾Û¿¡¼ ÃÊ°íÇØ»óµµ ±â¼úÀ» °£ÆíÇÏ°Ô ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ÀÇ ¼Ò½º Å©·Î½º º¥´õ(cross-vendor) ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©·Î, ¿£ºñµð¾Æ ½ºÆ®¸²¶óÀÎ(Streamline)À» ÅëÇØ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5.2 ÅëÇÕÀ¸·Î DLSS 3 µµÀÔ °¡¼ÓÈ
¿£ºñµð¾Æ¿Í ¿¡ÇÈ(Epic)Àº GDC¿¡¼ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø(Unreal Engine)¿¡ DLSS 3¸¦ ÅëÇÕÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.
Àα⠰ÔÀÓ ¿£ÁøÀÎ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿Í Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ°¡ ÃÖ÷´Ü 3D ÄÜÅÙÃ÷, ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê °æÇè, ¸ôÀÔ°¨ ³ÑÄ¡´Â °¡»ó ¼¼°è¸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÚÀ¯¿Í Á¦¾î ÀåÄ¡¸¦ Á¦°øÇÏ´Â °³¹æÇü °í±Þ ½Ç½Ã°£ 3D Á¦ÀÛ µµ±¸´Ù.
À̹ø ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5.2¿¡´Â DLSS 3 Ç÷¯±×ÀÎÀÌ Ãâ½ÃµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ¸ðµç °³¹ßÀÚ´Â ´õ¿í ½±°í °£ÆíÇÏ°Ô °ÔÀÓ°ú ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ ¼º´ÉÀ» °¡¼ÓÈÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, DLSSÀÇ µµÀÔÀº ´õ¿í °¡¼Ó鵃 °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
»çÀ̹öÆãÅ© 2077ÀÇ ¹Ì·¡ ¼îÄÉÀ̽º
|
|
|
¡ã CD PROJEKT RED°¡ »çÀ̹öÆãÅ© 2077ÀÇ Æнº Æ®·¹ÀÌ½Ì ±â¼ú ÇÁ¸®ºä¸¦ ¼±º¸ÀδÙ. |
Æнº Æ®·¹À̽ÌÀº Ç®(full) ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ̶ó°íµµ ºÒ¸®¸ç, °³¹ßÀÚ°¡ ½Ã³×¸¶Æ½ÇÑ °æÇèÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù. ´º·² ±×·¡ÇÈ ½Ã½ºÅÛÀÇ ÀÏȯÀ¸·Î ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ±â¼úÀ» »ç¿ëÇØ ¹°¸®ÇÐÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÑ ºûÀ» ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇÏ´Â ÇØ´ç ±â¼úÀº 3D ¼³Á¤¿¡¼ ´õ¿í ¿ªµ¿ÀûÀÌ°í »ç½ÇÀûÀÎ Á¶¸í°ú ±×¸²ÀÚ È¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù.
ÁöÆ÷½º °ÔÀ̸Ӵ ¿À´Â 4¿ù 11ÀÏ °ø°³ ¿¹Á¤ÀÎ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì: ¿À¹öµå¶óÀÌºê ¸ðµå ÇÁ¸®ºä¸¦ ÅëÇØ Ç® ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» È°¼ºÈÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ ¹ßÀüÀº ¸ðµÎ ¿£ºñµð¾Æ RTX ±â¼ú¿¡ ±â¹ÝÀ» µÎ°í ÀÖ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ´Â CD PROJEKT RED¿Í Çù·ÂÇØ DLSS 3¸¦ ÅëÇÕÇÏ°í, »õ·Î¿öÁø Ç® ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» À§ÇÑ »õ·Î¿î ÃÖÀûÈ ±â´ÉÀ» µµÀÔÇß´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ¼ÎÀÌ´õ ¿¢½ÃÅ¥¼Ç ¸®¿À´õ¸µ(Shader Execution Reordering, SER)Àº GPU°¡ ºñÀÏ°üÀûÀÎ ¿öÅ©·Îµå¸¦ ½ÇÇàÇØ ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃÅ°´Â µ¥ µµ¿òÀ» ÁÖ¸ç, ¿£ºñµð¾Æ NRD(Real-time Denoisers)´Â ¼º´É°ú À̹ÌÁö Ç°ÁúÀ» °³¼±ÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëµÈ´Ù.
±× °á°ú, Ç® ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» »ç¿ëÇÏ¸é °ÅÀÇ ¸ðµç ±¤¿øÀÌ ¹°¸®ÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÑ ºÎµå·¯¿î ±×¸²ÀÚ¸¦ µå¸®¿ì´Â ¸ð½ÀÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÚ¿¬½º·¯¿î »ö»óÀÇ Á¶¸íÀÌ »çÀ̹öÆãÅ© 2077 Àüü¿¡¼ ¿©·¯ ¹ø ¹Ý»çµÅ ´õ¿í »ç½ÇÀûÀÎ °£Á¢ Á¶¸í°ú ¿ÀŬ·çÀü(occlusion) È¿°ú¸¦ ¿¬ÃâÇÑ´Ù.
»çÀ̹öÆãÅ© 2077Àº GPU°¡ ¾î¶»°Ô AI Çõ¸íÀ» ÀÏÀ¸Ä×´ÂÁö¸¦ º¸¿©ÁÖ´Â ÄÉÀ̽º ½ºÅ͵ð(case study)À̸ç, ¾ÕÀ¸·Î ¼ö³â µ¿¾È PC °ÔÀ̸ӵ鿡°Ô ÈǸ¢ÇÑ °æÇèÀ» ¼±»çÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ DLSS´Â °ÔÀÓ ¸ñ·Ï È®Àå, °ÔÀÓ ¿£Áø Áö¿ø, ¼º´É ¹× À̹ÌÁö Ç°ÁúÀÇ Áö¼ÓÀûÀÎ °³¼±À» ÅëÇØ PC °ÔÀÓÀÇ ´º·² ±×·¡ÇÈ Çõ¸íÀ» À§ÇÑ È¹±âÀûÀÎ ±â¼ú·Î ÀÚ¸®¸Å±èÇÏ°í ÀÖ´Ù.. |