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¿£ºñµð¾Æ, Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ À§ÇÑ RTX ½Ã½ºÅÛ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
ÃÖÀÎÈÆ ±âÀÚ  |  news@newstap.co.kr
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
½ÂÀÎ 2023.03.27  10:18:26
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn

¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼ Ȳ)°¡ ¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA) ⸳ÀÚ °â CEOÀÎ Á¨½¼ Ȳ(Jensen Huang)ÀÌ GTC 2023 Å°³ëÆ®¿¡¼­ Å©¸®¿¡ÀÌÅÍÀÇ ¿öÅ©Ç÷ο츦 º¸´Ù ¸Å²ô·´°Ô ÇØÁÙ ¿©·¯ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù°í ¹àÇû´Ù. ¿©±â¿¡´Â »ý¼ºÇü AI¿Í ¿È´Ï¹ö½º ¿Àµð¿ÀÅõÆäÀ̽º(Omniverse Audio2Face) ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» Á¢¸ñÇÏ´Â µîÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ Æ÷ÇԵȴÙ.

   
 

°­·ÂÇÑ AI Å×Å©³î·ÎÁö°¡ 3D ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀ» Çõ½ÅÇÏ°í ÀÖ´Ù. »ç½ÇÀûÀΠij¸¯ÅÍ¿¡ »ý¸í·ÂÀ» ºÒ¾î³Ö¾î °¨Á¤À» Ç¥ÇöÇϰųª, ´Ü¼øÇÑ ÅؽºÆ®¸¦ À̹ÌÁö·Î ¹Ù²Ù±âµµ ÇÑ´Ù.

¸ÞŸ¹ö½º ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ ±¸Ãà°ú ¿î¿µÀ» À§ÇÑ Ç÷§ÆûÀÎ ¿£ºñµð¾Æ ¿È´Ï¹ö½º(NVIDIA Omniverse)´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø Ä¿³ØÅÍ(Unreal Engine Connector)¿Í ¿ÀÇ º£Å¸ À¯´ÏƼ Ä¿³ØÅÍ(Unity Connector) ¾÷µ¥ÀÌÆ®, »õ·Î¿î ½É·¹µð(SimReady) 3D ¿¡¼ÂÀ¸·Î Àúº¯À» ´õ¿í È®´ëÇß´Ù.

¿¡ÀÌ´Ù ·¯ºê·¹À̽º(Ada Lovelace) ¾ÆÅ°ÅØó ±â¹ÝÀÇ ½ÅÇü ¿£ºñµð¾Æ RTX GPU´Â Â÷¼¼´ë ³ëÆ®ºÏ°ú µ¥½ºÅ©ÅéÀÌ AI¿Í µðÀÚÀÎ, »ê¾÷ ¸ÞŸ¹ö½ºÀÇ ¿ä±¸¿¡ ºÎÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù.

3¿ù ¿£ºñµð¾Æ ½ºÆ©µð¿À µå¶óÀ̹ö(Studio Driver)´Â RTX ºñµð¿À ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç(RTX Video Super Resolution) ±â´ÉÀÇ Áö¿øÀ» Ãß°¡ÇßÀ¸¸ç, ÀÌ ±â´ÉÀº ÁöÆ÷½º(GeForce) RTX 40°ú 30 ½Ã¸®Áî GPU¿¡¼­ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.

À̹øÁÖ ‘In the NVIDIA Studio’¿¡¼­´Â ¾îµµºñ ¼­ºê½ºÅϽº 3D(Adobe Substance 3D)ÀÇ Ã¢ÀÛ°³¹ßÆÀÀÌ ¿È´Ï¹ö½º USD ÄÄÆ÷Àú(Omniverse USD Composer)(±âÁ¸ÀÇ Å©¸®¿¡ÀÌÆ®(Create))¸¦ »ç¿ëÇØ ¸¸µç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼îÆ®ÀÎ <¿©¸§ÀÇ ³¡(End of Summer)>ÀÇ Çù¾÷ °úÁ¤À» »ìÆ캻´Ù.

´õ¿í °­·ÂÇØÁø ¿È´Ï¹ö½º
Àü¹®È­µÈ »ý¼ºÇü AI ÅøÀº Å©¸®¿¡ÀÌÅÍÀÇ »ý»ê¼ºÀ» Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ³ôÀº ¼öÁØÀÇ ±â¼ú·ÂÀ» º¸À¯ÇÏÁö ¸øÇÑ »ç¿ëÀÚÀÇ °æ¿ìµµ ¿¹¿Ü´Â ¾Æ´Ï´Ù. »ý¼ºÇü AI´Â âÀÇÀûÀÎ ¾ÆÀ̵ð¾î¿¡ »ý¸í·ÂÀ» ºÒ¾î³Ö°í, Ç°Áú°ú ¹Ýº¹ÀÛ¾÷ÀÇ °íµµÈ­¸¦ ´Þ¼ºÇÑ´Ù. ÀüÅëÀûÀÎ ¿¡¼Â °³¹ß¿¡ ¼Ò¿äµÇ´ø ½Ã°£°ú ºñ¿ëµµ ±ØÀûÀ¸·Î ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.

¿È´Ï¹ö½º ¿Àµð¿ÀÅõÆäÀ̽º AI ±â¹Ý ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ¿Àµð¿À ÆÄÀϸ¸À¸·Îµµ »ç½ÇÀûÀÎ ¾ó±¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. µû¶ó¼­ ¸¹Àº ½Ã°£°ú ¿¡³ÊÁö°¡ µå´Â º¸Á¶ ij¸¯Å͵éÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­¸¦ È¿À²ÀûÀ¸·Î ¸¶¹«¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

À̹ø ¸±¸®½º´Â »õ·Î¿î Çìµå¸®½º(headless) ¸ðµå¿Í REST API µî Ç°Áú°ú »ç¿ë¼º, ¼º´ÉÀ» Å©°Ô ¾÷±×·¹À̵åÇß´Ù. À̸¦ ÅëÇØ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿Í Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ°¡ ¿È´Ï¹ö½º ¿Àµð¿ÀÅõÆäÀ̽º AI¸¦ ½ÇÇàÇÏ°í µ¥ÀÌÅͼ¾ÅÍ ³» ¿©·¯ »ç¿ëÀÚÀÇ ¼ö¸¹Àº ¿Àµð¿À ÆÄÀÏÀ» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù.

¿£ºñµð¾Æ°¡ À¯´ÏƼ ¿öÅ©Ç÷ο츦 À§ÇØ »õ·Ó°Ô °³¹ßÇÑ ¿È´Ï¹ö½º Ä¿³ØÅÍ(Connector)°¡ ¿ÀÇ º£Å¸·Î Á¦°øµÈ´Ù. À¯´ÏƼÀÇ Àå¸éµéÀ» ¿È´Ï¹ö½º ´ºÅ¬¸®¾î½º(Nucleus) ¼­¹ö¿¡ Á÷Á¢ Ãß°¡ÇÏ°í µö¼­Ä¡(DeepSearch) Åø°ú ½æ³×ÀÏ, ºÏ¸¶Å© µîÀÇ Ç÷§Æû ±â´É¿¡ ¾×¼¼½ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ´Ü¹æÇâÀÇ ¶óÀÌºê µ¿±âÈ­ ¿öÅ©Ç÷ο츦 ÅëÇØ ½Ç½Ã°£ ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù.

¾ð¸®¾ó ¿£Áø Ä¿³ØÅÍ(Unreal Engine Connector)ÀÇ ÃֽŠ¸±¸®½º¸¦ ÅëÇØ ¿È´Ï¹ö½ºÀÇ »ç¿ëÀÚµéÀº ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ USD °¡Á®¿À±â À¯Æ¿¸®Æ¼(import utilities)·Î °ñ°Ý ¸Þ½Ã ºí·»µå ¼ÎÀÌÇÁ °¡Á®¿À±â(skeletal mesh blend shape importing)¸¦ Ãß°¡ÇÏ°í, ÆÄÀ̽ã(Python) USD ¹ÙÀεùÀ¸·Î ¿È´Ï¹ö½º ´ºÅ¬¸®¾î½ºÀÇ ½ºÅ×ÀÌÁö¿¡ ¾×¼¼½ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À̹ø ¸±¸®½º´Â °¡Á®¿À±â¿Í ³»º¸³»±â, ½Ç½Ã°£ ¿öÅ©Ç÷οìÀÇ °³¼±À» ºñ·ÔÇØ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß Å°Æ® ¾÷µ¥ÀÌÆ®µµ ÇÔ²² Á¦°øÇÑ´Ù.

ÀÌ¿Í ´õºÒ¾î 1,000°³°¡ ³Ñ´Â »õ·Î¿î ½É·¹µð ¿¡¼Âµµ ¸¸³ªº¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ½É·¹µð ¿¡¼ÂÀº ¿È´Ï¹ö½º ÇÇÁ÷½º(PhysX)¿¡¼­ »ç¿ëÇØ ±Ø»ç½ÇÀûÀÎ ºñÁÖ¾ó°ú Á¤È®ÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áú·®°ú ¹°¸® ¸ÓƼ¸®¾ó, ¹«°Ô Áß½ÉÀ» Á¤È®È÷ ¸ÂÃç ½Ç¼¼°è ±Ô¸ð·Î ±¸ÃàµÈ´Ù.

3¿ù ½ºÆ©µð¿À µå¶óÀ̹ö°¡ ¼±»çÇÏ´Â ¸Å·ÂÀûÀÎ ÃÊÇØ»óµµ
¿£ºñµð¾Æ RTX GPU »ç¿ëÀÚµéÀÌ º¸´Â ¿Â¶óÀÎ ¿µ»óÀÇ 90% ÀÌ»óÀÌ 1080p ÀÌÇÏ Çػ󵵿¡ ÇØ´çÇϸç, ÀÌ·Î ÀÎÇÑ ¾÷½ºÄÉÀϸµ ¶§¹®¿¡ Çϵå¿þ¾îÀÇ Ã³¸® ´É·ÂÀÌ ¾ÆÁ÷ ³²¾Æ Àִµ¥µµ È­ÁúÀÌ ÀúÇϵǴ »óȲÀÌ Á¾Á¾ ¹ß»ýÇÑ´Ù.

ÀÌ ¹®Á¦ÀÇ ÇØ°áÃ¥ÀÌ ¹Ù·Î RTX ºñµð¿À ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼ÇÀÌ´Ù. ÀÌ ½Å±â´ÉÀº ÁöÆ÷½º RTX 30°ú 40 ½Ã¸®Áî GPU¿¡¼­ »ç¿ë °¡´ÉÇѵ¥, ±¸±Û Å©·Ò°ú ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ¿§Áö ºê¶ó¿ìÀú·Î ½ºÆ®¸®¹ÖµÇ´Â ¸ðµç ¿µ»óÀÇ Ç°ÁúÀ» AI·Î °³¼±ÇÑ´Ù.

   
¡ã ¹ÙÀÌÅ¥ºò ¾÷½ºÄÉÀϸµ(ÁÂÃø)°ú RTX ºñµð¿À ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼ÇÀÇ Â÷À̸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌ´Â ¿µ»óÀÇ Á¤¹Ðµµ¿Í ¼±¸íµµ Çâ»óÀ¸·Î À̾îÁø´Ù. »ç¿ëÀÚ´Â °íÇØ»óµµ µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡¼­µµ ¿Â¶óÀÎ ÄÜÅÙÃ÷ ÀÚüÀÇ ±âº» Çػ󵵷Π¿µ»óÀ» °¨»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

Àü¹® Å©¸®¿¡ÀÌÅ͸¦ À§ÇÑ ½ÅÇü ¿£ºñµð¾Æ RTX GPU
»õ·Î¿î Àü¹®°¡±Þ ¿£ºñµð¾Æ RTX GPU(¿¡ÀÌ´Ù ·¯ºê·¹À̽º ¾ÆÅ°ÅØó ±â¹Ý) 6Á¾ÀÌ ³ëÆ®ºÏ°ú µ¥½ºÅ©ÅéÀ» »ç¿ëÇÏ´Â Å©¸®¿¡ÀÌÅ͵éÀÇ ±î´Ù·Î¿î ¿öÅ©·Îµå¸¦ ÇØ°áÇÑ´Ù.

¿£ºñµð¾Æ RTX 5000°ú RTX 4000, RTX 3500, RTX 3000, RTX 2000 ¿¡ÀÌ´Ù Á¦³Ê·¹À̼Ç(Ada Generation) ³ëÆ®ºÏ GPU´Â ÀÌÀü ¼¼´ëº¸´Ù ÃÖ´ë 2¹è °­·ÂÇØÁø ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ RTX 4000 ½º¸ô ÆûÆÑÅÍ(Small Form Factor, SFF) ¿¡ÀÌ´Ù Á¦³Ê·¹ÀÌ¼Ç µ¥½ºÅ©Åé GPU´Â »õ RT ÄÚ¾î(Core)¿Í ÅÙ¼­ ÄÚ¾î(Tensor Core), Äí´Ù(CUDA) ÄÚ¾î, ±×¸®°í ÃÖ´ë 20GBÀÇ ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®¸¦ °®Ãß°í ÀÖ´Ù.

¿©±â¿¡´Â ÃֽŠ¿£ºñµð¾Æ ¸Æ½ºQ(Max-Q)¿Í RTX Å×Å©³î·ÎÁö°¡ Æ÷ÇԵǸç 110°³°¡ ³Ñ´Â Å©¸®¿¡ÀÌƼºê ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­ RTX ÃÖÀûÈ­¸¦ Á¦°øÇÏ´Â ¿£ºñµð¾Æ ½ºÆ©µð¿À Ç÷§Æû, ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ ¾ÈÁ¤¼º°ú ¼º´ÉÀ» À§ÇÑ ¿£ºñµð¾Æ RTX ¿£ÅÍÇÁ¶óÀÌÁî µå¶óÀ̹ö(Enterprise Driver)°¡ ÇÔ²² Áö¿øµÈ´Ù. ¿È´Ï¹ö½º¿Í ĵ¹ö½º(Canvas), ºê·Îµåij½ºÆ®(Broadcast) µîÀÇ AI ±â¹Ý ¿£ºñµð¾Æ Àü¿ë Åøµµ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌ °°Àº ³ëÆ®ºÏ GPU¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â Àü¹®°¡µéÀº DLSS 3 µîÀÇ ÁøÀϺ¸ÇÑ ±â¼úÀ» ½ÇÇàÇØ ÇÁ·¹ÀÓ·üÀ» ÀÌÀü ¼¼´ë ´ëºñ 4¹è±îÁö ¿Ã¸± ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ½Ç½Ã°£ Çù¾÷°ú ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» À§ÇÑ ¿È´Ï¹ö½º ¿£ÅÍÇÁ¶óÀÌÁîµµ È°¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù.

¿£ºñµð¾Æ RTX GPU¸¦ žÀçÇÑ Â÷¼¼´ë ¸ð¹ÙÀÏ ¿öÅ©½ºÅ×À̼ÇÀº À̹ø´Þ¿¡ Ãâ½Ã°¡ ½ÃÀ۵ȴÙ.

GTC 2023ÀÇ Ã¢ÀÇ·Â ºÎ½ºÆ®
• GTC 2023ÀÇ ±â¹ßÇÑ ÄÜÅÙÃ÷¿Í Àü¹®°¡ ¼¼¼Ç, Å°³ëÆ®¸¦ ½ÃûÇÏ°í âÀÛ ÀÛ¾÷À» °¡¼ÓÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
• ¿È´Ï¹ö½º¿Í AI, 3D ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì °ü·Ã ¼¼¼ÇµéÀº ¶óÀÌºê ¶Ç´Â ¿Âµð¸Çµå ¿µ»óÀ¸·Î ¸¸³ªº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
• ¿ÀÇÂAI(OpenAI)ÀÇ ¼³¸³ÀÚ Àϸ®¾ß ¼öÃ÷Äɹö(Ilya Sutskever)¿Í Á¨½¼ Ȳ CEOÀÇ ´ë´ã: AIÀÇ ¿À´Ã°ú ¹Ì·¡ÀÇ ºñÀü [S52092]
• »ý¼ºÇü AI°¡ âÀÛ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ Çõ½ÅÇÏ´Â ¹æ¹ý: ¾îµµºñÀÇ ½ºÄà º§½ºÅ°(Scott Belsky)¿Í ¿£ºñµð¾Æ ºê¶óÀ̾ð īźÀÚ·Î(Bryan Catanzaro)ÀÇ ´ë´ã [S52090]
• »ý¼ºÇü AI ÀÌÇØÇϱâ [S52089]
• AI°¡ ¸¸µå´Â 3D: »ý¼ºÇü AI°¡ °¡»ó ¼¼°èÀÇ ±¸ÃàÀ» µ½´Â ¹ý [S52163]
• AI ¾Æ¹ÙŸ·Î ¸ÂÃãÇü ¼¼°è ±¸ÃàÇϱâ: ¸®Æ² ¸¶¼Ç(Little Martians)ÀÇ °ø»ó°úÇÐ ÇÁ·ÎÁ§Æ® [S51360]
• AI ±â¹Ý, ½Ç½Ã°£, ¸¶Ä¿¸®½º(markerless): ¸ð¼Ç ĸóÀÇ »õ ½Ã´ë [S51845]
• 3D¿Í ±× ³Ê¸Ó: ¸ÞŸ¹ö½º ½Ã´ë 3D ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÇ ºÎ¾÷ [SE52117]
• ¿£ºñµð¾Æ ¿È´Ï¹ö½º »ç¿ëÀÚ ±×·ì [SE52047]
• ¹öÃß¾ó ÇÁ·Î´ö¼Ç ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °¡¼ÓÈ­·Î ¼ö»óÀÇ ¿µ¿¹¿¡ ºû³ª´Â ´ÜÆí SF Á¦ÀÛÇϱâ [S51496]

ÁýÀ¸·Î µ¹¾Æ°¡´Â ¾Æ¹öÁö¿Í µþÀÇ ¿©Á¤
¾îµµºñ ¼­ºê½ºÅϽº 3DÀÇ Ã¢ÀÛ°³¹ßÆÀÀÌ ¸¸µç ´ÜÆí ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç <¿©¸§ÀÇ ³¡>Àº ³î¶ó¿ï Á¤µµ·Î ¸¶À½À» Èçµé¾î ³õ´Â´Ù.

°³¹ßÆÀÀÇ ¿þ½º ¸Æ´õ¸ðÆ®(Wes McDermott)´Â “ÀÛÇ°ÀÌ °¨Á¤À» ÀÚ±ØÇÏ°í, º¸´Â ÀÌ°¡ Àڱ⠴«¾ÕÀÇ Àå¸é¿¡ ´ã±ä À̾߱⸦ ³ª¸§´ë·Î ¸¸µé¾î³»°Ô ÇÑ´Ù´Â ¾ÆÀ̵ð¾î°¡ ÁÁ¾Ò´Ù”°í ¸»ÇÑ´Ù.

   
¡ã <¿©¸§ÀÇ ³¡>ÀÇ µðÀÚÀÎ º¸µå

¶óÀÌÄ«(Laika) °°Àº ½ºÅé¸ð¼Ç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÆ©µð¿À¿¡ º¸³»´Â Âù»çÀ̱⵵ ÇÑ <¿©¸§ÀÇ ³¡>Àº ¾îµµºñ ¼­ºê½ºÅϽº 3DÀÇ ³»ºÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î µÎ °¡Áö ¸ñÇ¥¸¦ ´Þ¼ºÇÏ°íÀÚ ½ÃÀ۵ƴÙ.

ù°´Â âÀÛ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇØ »ó´ëÀûÀ¸·Î »õ·Î¿î ±×·ìÀÇ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ÆÀÀ¸·Î Çù¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Àå·ÁÇÏ´Â °ÍÀ̾ú´Ù. ´ÙÀ½À¸·Î´Â À̵éÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ÇÇó ¼¼Æ®(pipeline feature set)¸¦ Å×½ºÆ®ÇØ USD(Universal Scene Description) ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©ÀÇ ÀáÀç·ÂÀ» È®ÀÎÇÏ°íÀÚ Çß´Ù.

   
¡ã <¿©¸§ÀÇ ³¡>ÀÇ Ãʱâ ÄܼÁÆ® ÀÛ¾÷

ÀÌ ±×·ìÀº ¾îµµºñ ¼­ºê½ºÅϽº 3D ¸ðµ¨·¯(Modeler)¿Í ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© 3ds ¸Æ½º(Autodesk 3ds Max), ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¸¶¾ß(Maya), ºí·»´õ(Blender), ¸Æ¼Õ ½Ã³×¸¶ 4D(Maxon Cinema 4D) µîÀÇ Àαâ ÀÖ´Â 3D ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç Àü¹Ý¿¡¼­ ¿¡¼ÂÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ºÐ´ãÇß´Ù. À̶§ ÁöÆ÷½º RTX GPU¿¡ ÈûÀÔ¾î ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ AI µð³ëÀÌ¡(denoising)À» ½ÇÇàÇÏ°í ½Å¼ÓÇÑ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ·»´õ¸µÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ÇÑÆí, GPU °¡¼Ó ÇÊÅÍ·Î ¸ÓƼ¸®¾ó »ý¼ºÀÇ °¡¼ÓÈ­¿Í °£¼ÒÈ­¸¦ ´Þ¼ºÇß´Ù.

¸Æ´õ¸ðÆ®´Â “³»º¸³»±âÀÇ Æ÷¸Ë»Ó ¾Æ´Ï¶ó ¿¡¼Â ±¸ÃàÀÇ ¹æ½ÄÀ¸·Î¼­µµ USD°¡ ¾ó¸¶³ª ¸·°­ÇÑÁö È®ÀÎÇÏ°Ô µÆ´Ù”¸é¼­ “USD ´öºÐ¿¡ ÆÀÀÇ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº º»ÀÎÀÌ °¡Àå Æí¾ÈÈ÷ ´À³¢´Â 3D ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù”°í ¼³¸íÇÑ´Ù.

¾îµµºñ ÆÀÀº ¼­ºê½ºÅϽº 3D ¿¡¼Â ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ ¸ÓƼ¸®¾ó°ú ¸ðµ¨, Á¶¸í¿¡ ÁÖ·Î ÀÇÁöÇØ ½ºÆ©µð¿À ȯ°æÀ» ¸¸µé¾ú´Ù. ¸ðµç ÅؽºÃ³´Â ¼­ºê½ºÅϽº 3D ÆäÀÎÅÍ(Painter)¿¡¼­ Àû¿ëÇßÀ¸¸ç, ¿©±â¼­ RTX °¡¼Ó Á¶¸í°ú ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü(ambient occlusion) º£ÀÌÅ·À¸·Î ¿¡¼Â ÃÖÀûÈ­¸¦ ´Ü½Ã°£¿¡ ¿Ï·áÇß´Ù.

´ÙÀ½À¸·Î ¸ðµç ¸ðµ¨À» ¿È´Ï¹ö½º USD ÄÄÆ÷Àú·Î °¡Á®¿Í ¿¡¼ÂÀ» µ¿½Ã¿¡ ¼öÁ¤ÇÏ°í Á¶ÇÕÇß´Ù.

¸Æ´õ¸ðÆ®´Â “Äڷγª À¯Çà±â¿¡ ÁøÇàµÈ ÀÛ¾÷ÀÎ ¸¸Å­ ÆÀ¿øµéÀÌ °¢ÀÚÀÇ Áý¿¡ »Ô»ÔÀÌ Èð¾îÁ® ÀÖ´Â »óȲÀ̾ú´Ù. ÆÀÀ¸·Î ÇÔ²²ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ®°¡ ÀÖ¾î ¼ÒÅë°ú âÀÇ·Â ¹ßÈÖ¿¡ µµ¿òÀÌ µÆ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ ¿È´Ï¹ö½º´Â Àå¸éÀÇ °èȹ°ú ¼³Á¤, USDÀÇ ¿öÅ©Ç÷οì¿Í Çù¾÷¿¡ ´ëÇØ ¹è¿ì±â¿¡ ÈǸ¢ÇÑ ÅøÀÌ´Ù. ¿ì¸®´Â ±×¸²°ú ¿£ºñµð¾Æ ÇÇÁ÷½º Äݸ®Àü ÅøÀ» »ç¿ëÇØ ¿¡¼ÂµéÀ» ¹èÄ¡Çß´Ù”°í ÀüÇß´Ù.

   
¡ã ¿È´Ï¹ö½º USD ÄÄÆ÷Àú·Î Àå¸é ±¸¼ºÀ» °¡¼ÓÇÏ°í 3D Àå¸éÀÇ Á¶ÇÕ, ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, ·»´õ¸µÀ» ½Ç½Ã°£À¸·Î ÁøÇàÇß´Ù.

¸¶Áö¸·À¸·Î ÀÌ Àå¸éÀ» ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ¸·Î °¡Á®¿Í Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ´Ü°è¸¦ °ÅÃÆ´Ù.

   
¡ã ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÑ ÃÖÁ¾ ÆíÁýº»

¸Æ´õ¸ðÆ®´Â ÆÀÀÇ ¿öÅ©Ç÷ο쿡¼­ Çϵå¿þ¾îÀÇ Á߿伺À» °­Á¶ÇÑ´Ù. “¼­ºê½ºÅϽº ÆäÀÎÅÍÀÇ º£ÀÌÄ¿µéÀº GPU·Î °¡¼ÓµÆÀ¸¸ç, ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­ ¿£ºñµð¾Æ RTX GPUÀÇ ´öÀ» ÅåÅåÈ÷ º¸¾Ò´Ù. ¶ÇÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡¼­ ÀÛ¾÷ÀÇ ´Ù¼ö¸¦ ÁøÇàÇϸ鼭 ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ¿¡µµ Å©°Ô ÀÇÁ¸Çß´Ù”°í ¸»Çß´Ù.

ÀÌ ¿öÅ©Ç÷ο쿡 ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº GTC 2023ÀÇ “3D ¾ÆÆ®´Â ¸ÖƼÇ÷¹À̾î: ¿È´Ï¹ö½º¿Í ÇÔ²²ÇÑ ¾îµµºñ ¼­ºê½ºÅϽºÀÇ <¿©¸§ÀÇ ³¡> ÇÁ·ÎÁ§Æ® À̾߱┠¼¼¼Ç¿¡¼­ ¸¸³ªº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

   
¡ã ¾îµµºñ ¼­ºê½ºÅϽº 3D ÆÀÀ» À̲ø°í ÀÖ´Â ¾ÆƼ½ºÆ® ¿þ½º ¸Æ´õ¸ðÆ®

¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÆÄÆ®³Ê 80LV¿Í ÇÔ²²ÇÏ´Â ‘¿öÄ¡ ¾Øµå ·±’ Çà»çÀÇ ÀÏȯÀ¸·Î Å©¸®¿¡ÀÌÅ͸¦ À§ÇÑ ¿È´Ï¹ö½º ¼¼¼Ç¿¡ µî·ÏÇϰųª 3¿ù 30ÀÏ Àü¿¡ ¿Âµð¸Çµå ¿µ»óÀ» ½ÃûÇÏ´Â Âü°¡ÀÚµéÀº °­·ÂÇÑ ÁöÆ÷½º RTX 4080 GPUÀÇ ÁÖÀΰøÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ¾ç½ÄÀ» ÀÛ¼ºÇÏ°í #GTC23 ÅÂ±×¿Í Âü¿© ¼¼¼ÇÀÇ À̸§À» Àû¾î @NVIDIAOmniverse·Î º¸³»¸é µÈ´Ù.

ÃÖÀÎÈÆ ±âÀÚÀÇ ´Ù¸¥±â»ç º¸±â  
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn µÚ·Î°¡±â À§·Î°¡±â
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1
´ÙÅ©Ç÷¡½¬, ±âº»¿¡ Ãæ½ÇÇÑ 4Æ÷Æ® USB 3.0 Çãºê DHUB20 ½Ã¸®Áî 2Á¾ Ãâ½Ã
2
ABC¸¶Æ®, ¹°°¡¾ÈÁ¤ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¡®Á¦14ȸ °Ô¶óÁö ¼¼ÀÏ¡¯ ½Ç½Ã
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µà¾óÆÄ¿ö·Î 365ÀÏ °ÆÁ¤ ¶Ò! 24Æ÷Æ® ±â°¡ºñÆ® À¯¼± °øÀ¯±â ¡®ipTIME T24000NS
4
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6
¡®´õ ¹à¾ÆÁø ·¹Æ®·Î Å°º¸µå¡¯...¸¶ÀÌÅ©·Î´Ð½º, WIZMAX W101P V2 Ãâ½Ã
7
H&M, Çѱ¹ µðÀÚÀÌ³Ê ·ÎÅ©¿Í Äݶ󺸷¹ÀÌ¼Ç ¼­¿ï À̺¥Æ® ÁøÇà
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¿£ºñµð¾Æ, ±¸±Û Ŭ¶ó¿ìµå¿Í Çù·Â °­È­·Î AI °³¹ß ¿£Áø °¡¼Ó
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ÄÚ·¼, º½¸ÂÀÌ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà
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¿ùµåºñÀü, ÀÚ¸³Áغñû³â À§ÇÑ ¡®³¶¸¸Ã»³â´Ü¡¯ 1±â ¸ðÁý
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