¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼ Ȳ)°¡ Àü ¼¼°è ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í µðÀÚÀ̳ʵéÀÇ Ã¢ÀÇÀûÀÎ ¿öÅ©Ç÷ο츦 µ½°íÀÚ ÃÖ±Ù Ãâ½ÃµÈ ¾îµµºñÀÇ ¼·½ºÅϽº ¾ËÄɹ̽ºÆ®(Substance Alchemist)¿Í ºí·»´õ(Blender)¿¡ ¿£ºñµð¾Æ RTX GPU(NVIDIA RTX GPU)¸¦ ÅëÇØ AI µð³ëÀÌ¡(AI denoising)°ú ¸ÓƼ¸®¾ó Å©¸®¿¡À̼Ç(material creation)À» Áö¿øÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.
»ç½ÇÀûÀÎ ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛÀ» À§ÇØ À̹ÌÁö¸¦ »ç¿ëÇÑ ¼·½ºÅϽº ¾ËÄɹ̽ºÆ®
¾îµµºñ(Adobe)ÀÇ ¸ÓƼ¸®¾ó Å©¸®¿¡ÀÌ¼Ç µµ±¸ÀÎ ¼·½ºÅϽº ¾ËÄɹ̽ºÆ®°¡ À̹ÌÁö Åõ ¸ÓƼ¸®¾ó(Image to Material) ±â´É¿¡ AI ¾÷±×·¹À̵带 Àû¿ëÇß´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀ» ÅëÇØ ¾ÆƼ½ºÆ®´Â ½ÇÁ¦ ¼¼°èÀÇ Ç¥¸é »çÁøÀ» ĸóÇØ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 3D¿ë ÅؽºÃ³¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â °·ÂÇÏ°í ºü¸£°í ½±°Ô »ç½ÇÀûÀÎ ¸ÓƼ¸®¾óÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀÌ´Ù.
À̹ÌÁö Åõ ¸ÓƼ¸®¾óÀº ¿£ºñµð¾Æ RTX GPU¿¡ ÀÇÇØ °¡¼ÓÈµÇ¾î »çÁø ¼Ó ¸ð¾ç°ú ¹°Ã¼¸¦ ÀνÄÇÏ´Â AI ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ½ÇÇàÇÑ´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº ±âº» »ö»ó, ³ôÀÌ, ³ë¸Ö(normal)À» Æ÷ÇÔÇÑ °íÇ°ÁúÀÇ Á¤È®ÇÑ ÅؽºÃ³ ¸ÊÀ» »ý¼ºÇÏ¿©, ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ½Ã°£ÀÌ ¸¹ÀÌ ¼Ò¿äµÇ´Â ¸Ê Á¶Á¤(map refinement) ´ë½Å âÀǼº¿¡¸¸ ÁýÁßÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½´Â´Ù. À̸¦ ÅëÇØ Å¬¸¯ ÇÑ ¹øÀ¸·Î ´õ¿í Á¤È®ÇÑ ¸ÓƼ¸®¾óÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
¹ÙƼ½ºÆ® ¸ÁÅä(Baptiste Manteau) ¾îµµºñ ÇÁ·Î´öÆ® ¸Å´ÏÀú´Â “AI¸¦ ÅëÇØ ÀÌÁ¦ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº ´Ü ÇÑ ÀåÀÇ »çÁø¸¸À¸·Îµµ ¸î ºÐ¸¸¿¡ °íÇ°ÁúÀÇ µðÁöÅÐ ¸ÓƼ¸®¾óÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¼·½ºÅϽº ¾ËÄɹ̽ºÆ®°¡ ¹°¸®ÀûÀÎ ¼¼°è¸¦ µðÁöÅÐ ¸ÓƼ¸®¾ó Å©¸®¿¡ÀÌ¼Ç °úÁ¤À¸·Î °¡Á®¿À´Â ´ÙÀ½ ´Ü°èÀÎ ¼À”ÀÌ´Ù°í ¸»Çß´Ù.
AI ±â¹Ý À̹ÌÁö Åõ ¸ÓƼ¸®¾ó ±â´ÉÀº ºñÆ®¸Ê Åõ ¸ÓƼ¸®¾ó(B2M, Bitmap 2 Material)¸¦ ´ëüÇØ »çÁøÀ» ¾ËÄɹ̽ºÆ®·Î °¡Á®¿Â´Ù. AI ±â´ÉÀÌ Àû¿ëµÇÁö ¾ÊÀº B2MÀº À̹ÌÁö ¼ÓÀÇ ¸ð¾çÀ» Á¦´ë·Î ½Äº°ÇÏÁö ¸øÇÑ ÅؽºÃ³ ¸ÊÀ» »ý¼ºÇØ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ¼öµ¿À¸·Î ¼öÁ¤, Á¶Á¤ ¹× µð¶óÀÌÆÃ(de-lighting)¿¡ Ãß°¡ ½Ã°£À» ÇÒ¾ÖÇØ¾ß Çß´Ù.
¿øºí·Ï ½ÃƼ(Oneblock City)ÀÇ °øµ¿ ¼ÒÀ¯ÁÖ °â ¾ÆÄ¡ºñÁî(ArchViz) ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÎ ´Ù´Ï¿¤ ¸¶±Ô³ªÅä(Daniel Margunato)´Â “µðÀÚÀ̳ʵéÀº ÇÏ·ç Á¾ÀÏ ÀÏÇؾ߸¸ Çß´Ù. Äõµå·Î RTX 5000(Quadro RTX 5000)¿¡¼ ±¸µ¿µÇ´Â ¾ËÄɹ̽ºÆ®ÀÇ À̹ÌÁö Åõ ¸ÓƼ¸®¾ó ±â´ÉÀ» ½ÇÇàÇÏ¸é °ÅÀÇ Áï°¢ÀûÀ¸·Î »ó¼¼ÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ·ÎµùÇÏ°í, ºÐ¼®ÇÏ°í, ·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ·¸°Ô Àý¾àµÇ´Â ½Ã°£À» ¹Ì¼¼ Á¶Á¤°ú µðÀÚÀÎ Çâ»ó¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â Á¤¸» ·°¼Å¸®ÇÏ´Ù”°í ¹àÇû´Ù.
ºí·»´õ, AI µð³ëÀÌ¡ ±â´ÉÀ¸·Î ºäÆ÷Æ® »óÈ£¼º °¡¼ÓÈ
6¿ù ÃÊ¿¡ Ãâ½ÃµÈ ºí·»´õ 2.83(Blender 2.83)¸¦ ÅëÇØ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº ºäÆ÷Æ®¿¡¼ µðÀÚÀÎ ÀÛ¾÷À» Çϸ鼵µ A1 µð³ëÀÌ¡(ÀϺΠ·»´õ¸µ °á°ú¹°¿¡¼ ÃÖÁ¾ À̹ÌÁö¸¦ ¿¹ÃøÇÏ´Â ÇÁ·Î¼¼½º)¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ »ç¿ëÀÚ´Â ÀÌ·Î ÀÎÇØ ³ª¿Ã °á°ú¹°¿¡ ´ëÇØ È®½ÅÀ» °¡Áö°í »õ·Î¿î ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ¸ð»öÇÏ¸ç µðÀÚÀÎ ¼±ÅûçÇ×µéÀ» ½Å¼ÓÈ÷ ¹Ýº¹ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ºí·»´õÀÇ AI µð³ëÀÌ¡ ±â´ÉÀº ¿£ºñµð¾Æ ¿Éƽ½º SDK(NVIDIA OptiX SDK)¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î RTX GPUÀÇ AI¸¦ ÅëÇØ °¡¼ÓµÈ´Ù. ¶ÇÇÑ, ºí·»´õ »çÀÌŬ 2.81(Blender Cycles 2.81)¿¡¼ óÀ½ ¼Ò°³µÇ¾ú´ø RTX °¡¼Ó ·¹ÀÌ Æ®·¹À̰̽ú 2.82¹öÀüÀÇ ÃÖÁ¾ ÇÁ·¹ÀÓ ·»´õ¸µÀÇ Çâ»óµÈ ¼Óµµ¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ±¸µ¿µÈ´Ù.
ºí·»´õ °³¹ß °ü¸®ÀÚ ´Þ¶óÀÌ Æ丰Åä(Dalai Felinto)´Â “ºí·»´õ´Â ºí·»´õ »çÀÌŬÀÇ ·»´õ¸µ ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃÅ°±â À§ÇØ ¿£ºñµð¾Æ¿Í ±ä¹ÐÈ÷ Çù·ÂÇØ¿Ô´Ù. ¿£ºñµð¾Æ RTX GPU¸¦ ÅëÇØ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¼º´ÉÀ» ÃÖÀûÈÇϱâ À§ÇØ ¿£ºñµð¾Æ ¿Éƽ½º¸¦ ÅëÇÕ½ÃÄÑ, ºí·»´õ »çÀÌŬÀÇ ¹é¿£µå¸¦ ÇÔ²² »õ·Ó°Ô ¿Ï¼º½ÃÄ×´Ù. »ç¿ëÀÚµéÀº ÀÌÁ¦ ½Ã°£À» Àý¾àÇÏ°í Å©¸®¿¡ÀÌƼºê ÀÛ¾÷À» ´õ¿í ÀÚÀ¯·Ó°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù”°í ¸»Çß´Ù.
RTX °¡¼Ó ·¹ÀÌ Æ®·¹À̰̽ú ºäÆ÷Æ® »ó¿¡¼ÀÇ AI µð³ëÀÌ¡ ±â´ÉÀÇ °·ÂÇÑ Á¶ÇÕÀ¸·Î ÀÎÇØ 3D Á¦ÀÛ¿¡¼µµ »óÈ£ÀÛ¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº ¿Ïº®ÇÑ ¼¦ ¿¬ÃâÀ» À§ÇØ »õ·Î¿î ¾ÆÀ̵ð¾î ¸ð»ö¿¡ ´õ¿í ÁýÁßÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¾Ö½ºÅ©¿£ÄÉÀÌ(askNK)¶ó´Â À¯Æ©¹öÀÌÀÚ CGI ¾ÆƼ½ºÆ® °â °»çÀÎ ¾ØÄÚ·Î ¾ÈÁ©¸§(Nkoro Anselem)Àº “´ÜÀÏ ¾ç½ÄÈµÈ ¼¦À̳ª ±ò²ûÇÑ ÇÁ·Î´ö¼Ç Ç°ÁúÀÇ ·»´õ¸µÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù¸é ¿Éƽ½º µð³ëÀÌ¡À» ÅëÇØ ½Ã°£À» Å©°Ô ´ÜÃà½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù. Á¶¸í°ú µ¿ÀÛÀ» ÀÚÀ¯ÀÚÀç·Î »ç¿ëÇÏ°í ½Ç½Ã°£À¸·Î Çǵå¹éÀ» ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ¿Éƽ½º µð³ëÀÌ¡Àº »ç¿ëÀÚµéÀÌ ºí·»´õ¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» ¿ÏÀüÈ÷ ¹Ù²ã ³õÀ» °Í”À̶ó°í ¸»Çß´Ù.
343°³ÀÇ ±â¾÷ü¿¡¼ È°µ¿ÇÏ´Â ½Ã´Ï¾î ÄܼÁÆ® µðÀÚÀÌ³Ê º¥ ¸¶¿ì·Î(Ben Mauro)´Â “ºí·»´õ »çÀÌŬÀÌ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¿Éƽ½º·Î ¾÷±×·¹À̵åµÇ¸é¼ ºäÆ÷Æ® ¼Óµµ¿Í ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ ½Ã°£À» ȹ±âÀûÀ¸·Î ´ÜÃà½ÃÄ×´Ù. AI ±â¹Ý µð³ëÀÌ¡ ±â´Éµµ ¸¶°¨¿¡ ÂÑ°Ü Ãʸ¦ ´ÙÅõ¸ç ÀÏÇÏ´Â µðÀÚÀ̳ÊÀÇ ½Ã°£À» Àý¾àÇØÁÖ´Â È¿ÀÚ ¿ªÇÒÀ» ÇÏ°í ÀÖ´Ù”°í ¹àÇû´Ù.
ÃÖ±Ù Ãâ½ÃµÈ ºí·»´õ¿Í ¾ËÄɹ̽ºÆ®´Â °¡Àå ÀαâÀÖ´Â Å©¸®¿¡ÀÌƼºê ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ ¸®½ºÆ®¿¡ ¿Ã¶ú´Ù. ÀÌ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀº AI ±â¹Ý ±â´ÉÀ» ÄÜÅÙÃ÷ Å©¸®¿¡ÀÌ¼Ç ¿öÅ©Ç÷οì·Î °áÇÕÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡´Â ¾îµµºñ ÇÁ¸®¹Ì¾î ÇÁ·Î(Adobe Premiere Pro)¿Í ¶óÀÌÆ®·ë(Lightroom), ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© VRED(Autodesk VRED), ºí·¢¸ÅÁ÷ µðÀÚÀÎ ´ÙºóÄ¡ ¸®Á¹ºê(Blackmagic Design DaVinci Resolve), Ä«¿À½º ±×·ì ºêÀÌ·¹ÀÌ(Chaos Group V-Ray), ÄÚ·¼µå·Î¿ì ±×·¡ÇÈ ½ºÀ§Æ®(CorelDRAW Graphics Suite), ·è½Ã¿Â Å°¼¦(Luxion Keyshot)À» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù.
ÃֽŠ¹öÀüÀÇ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ÃÖÀûÈÇÏ·Á¸é ÃֽŠ¿£ºñµð¾Æ ½ºÆ©µð¿À µå¶óÀ̹ö(NVIDIA Studio Driver)³ª Äõµå·Î ODE µå¶óÀ̹ö(Quadro ODE Driver)¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º(GeForce Experience)³ª Äõµå·Î ÀͽºÇǸ®¾ð½º(Quadro Experience) ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç, ȤÀº µå¶óÀ̹ö ´Ù¿î·Îµå ÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇØ ´Ù¿î¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. |